Seven est l’un des personnages principaux de Deadlock, avec un ultime qui peut changer la donne et éliminer toute l’équipe ennemie lorsqu’il est utilisé correctement. Voici ce que vous devez savoir pour tirer le meilleur parti de ce héros.
Même si Deadlock est beaucoup plus axé sur la visée et le maniement des armes que la plupart des autres MOBA, il existe tout de même quelques personnages capables de lancer des sorts. Seven est l’un d’entre eux, et ses capacités sont relativement simples.
Seven pourrait être le choix idéal si vous avez du mal à viser mais que vous n’aimez pas vous approcher trop près. Son équipement bénéficie bien plus de ses connaissances du jeu que de ses compétences mécaniques brutes, en particulier lorsqu’il s’agit d’acheter les bons objets pour le travail.
Essayez Vindicta si vous cherchez un personnage qui nécessite plus de compétences mécaniques et moins de connaissances du jeu, mais sachez qu’elle n’est pas aussi adaptée aux nouveaux joueurs que le jeu vous le dit. Seven est l’un des meilleurs personnages de départ, même si le jouer contre des gens qui savent ce qu’ils font devient délicat.
Voici la meilleure construction pour Seven dans Deadlock, y compris les objets que vous devriez obtenir, quand vous devriez les acheter et les capacités que vous devriez maximiser en premier.
Les meilleures capacités à utiliser sur Seven
Si vous n’êtes pas familier avec le kit de Seven et ce qu’il fait dans Deadlock, voici un bref aperçu :

- 1 : Boule de foudre
- Tire une boule de foudre qui se déplace en ligne droite. Inflige des dégâts à toutes les cibles dans son rayon. Ralentit lorsqu’il inflige des dégâts aux ennemis et s’arrête s’il touche le monde.
- Niveau 1 : +1 Charge
- Niveau 2 : +40 % de ralentissement des mouvements
- Niveau 3 : +70 DPS
- Tire une boule de foudre qui se déplace en ligne droite. Inflige des dégâts à toutes les cibles dans son rayon. Ralentit lorsqu’il inflige des dégâts aux ennemis et s’arrête s’il touche le monde.
- 2 : Charge statique
- Appliquez une charge sur un héros ennemi ciblé. Après une courte durée, la charge statique étourdit et inflige des dégâts aux ennemis dans le rayon.
- Niveau 1 : -20 secondes de temps de recharge
- Niveau 2 : +7 mètres de rayon
- Niveau 3 : +1,1 seconde de durée d’étourdissement
- Appliquez une charge sur un héros ennemi ciblé. Après une courte durée, la charge statique étourdit et inflige des dégâts aux ennemis dans le rayon.
- 3 : Surtension
- Renforcez votre arme avec un effet de choc, ce qui permet à votre balle d’infliger des dégâts de choc à votre cible. Ces dégâts de choc rebondissent sur les ennemis proches de votre cible. Se produit une fois par tir en rafale.
- Niveau 1 : les dégâts de choc appliquent -15 % de résistance spirituelle pendant 8 secondes
- Niveau 2 : -16 secondes de temps de recharge
- Niveau 3 : +12 dégâts de choc, amélioration de l’échelle spirituelle et +3 sauts max.
- Renforcez votre arme avec un effet de choc, ce qui permet à votre balle d’infliger des dégâts de choc à votre cible. Ces dégâts de choc rebondissent sur les ennemis proches de votre cible. Se produit une fois par tir en rafale.
- 4 : Nuage d’orage
- Canalisez un nuage d’orage en expansion autour de vous qui inflige des dégâts à tous les ennemis dans son rayon. Les ennemis ne subissent aucun dégât lorsqu’ils sont hors de vue.
- Niveau 1 : +35 % de résistance aux balles lors de la canalisation de Storm Cloud
- Niveau 2 : +7 secondes de temps de canalisation et +10 mètres de rayon
- Niveau 3 : +75 DPS
- Canalisez un nuage d’orage en expansion autour de vous qui inflige des dégâts à tous les ennemis dans son rayon. Les ennemis ne subissent aucun dégât lorsqu’ils sont hors de vue.
Voici à la fois le chemin de départ et le chemin maximal pour les capacités de Seven. Gardez à l’esprit que même s’il est possible de jouer ce personnage sans se concentrer sur son ultime, c’est la construction la plus puissante et la plus cohérente du héros. Son ultime est assez décevant sans points, mais Seven est une force de la nature lorsqu’il est au maximum.
- Chemin de départ des capacités : 1>3>2
- Contre des personnages qui veulent vous attaquer dès le début comme Abrams et Warden, obtenir 2 secondes en vaut la peine.
- Chemin de capacité max : 1 point dans 1 > max 4 > 1 point dans 2 > max 3 > max 2 > max 1
- L’ordre des capacités de Seven varie un peu par rapport aux autres personnages en raison de l’immense valeur qu’il gagne dès le premier point dans certaines capacités, mais sachez simplement que maximiser son ultime dès que possible est votre meilleur choix dans la plupart des circonstances.
Vous voudrez obtenir un point dans Boule de foudre tôt pour poke, un point dans Charge statique pour obtenir un temps de recharge plus court une fois que vous avez atteint le maximum de votre ultime et que vous tournez, et vous voudrez maximiser Surtension électrique une fois que votre ultime est complètement nivelé.
Surtension électrique est la plus grande capacité de surprise de Seven car elle fournit une tonne de dégâts bonus et de zone d’effet si vous réussissez des tirs. Si Charge statiqueL’étourdissement est sur le point d’apparaître sur quelqu’un, activez-le pour maximiser vos dégâts.
Quant à Nuage d’oragemontez aussi haut que possible dans le ciel, dans une zone aussi dégagée que possible, et laissez-vous aller. Il existe plusieurs façons de tirer le meilleur parti de cet ultime, mais elles dépendent à la fois de l’obtention des bons objets ou de la présence de vos coéquipiers autour de vous. Plus d’informations à ce sujet plus tard.
Meilleure construction sur Seven : explication des éléments Deadlock
Les objets ici seront divisés en quatre sections : début de partie, milieu de partie, achats de fin de partie/de luxe et achats situationnels.
Les trois premières sections vous donneront une idée générale de ce que vous devez acheter à chaque étape du jeu, même si vous pouvez passer directement aux objets de fin de partie si vous avez de l’avance. Les objets situationnels ont pour but de contrer certaines mécaniques.
Pour un personnage comme Seven, la construction de contre-attaques est essentielle. Au fur et à mesure que vous jouez contre des joueurs de plus en plus performants, les gens sauront comment vous contrer. Vous devrez changer votre construction en fonction de l’adversaire contre lequel vous jouez, alors gardez un œil sur cette dernière section.
Voici ce que vous devriez acheter pour avoir les meilleures chances de gagner :
Objets de début de jeu

Seven est avant tout un lanceur de sorts, vous ne voudrez donc pas utiliser de dégâts de balle à moins que vous ne maximisiez 3 et que vous vous concentriez sur une construction hybride comme celle-là. Ainsi, les deux seuls objets de dégâts d’armes dont vous aurez besoin sont Mag haute vitesse pour la vitesse de balle bonus et le bouclier anti-balles, et Tours de monstres pour donner à Seven un peu plus de clarté sur le camp.
Esprit durable est votre meilleur objet de tank en début de partie en raison du vol de vie spirituelle, du lancer Boule de foudre une vague de serviteurs vous soignera énormément. Endurance supplémentaire est votre meilleur pari sur Chaussures de sprint dès le début, car Seven veut traîner sur la voie et évoluer un peu plutôt que de faire des rotations précoces.
Rite de guérison est indispensable à moins que vous écrasiez le début du jeu.
Frais supplémentaires c’est quelque chose que vous voudrez obtenir tôt pour en obtenir plus Boule de foudre frais, et Esprit supplémentaire et Portée mystique sont tous deux de solides boosts aux dégâts spirituels
Objets de milieu de partie

Les objets de dégâts d’armes sont toujours une faible priorité, mais Pierre de distorsion et Emblème immaculé sont des options solides, surtout si vous manquez d’emplacements flexibles et ne pouvez pas acheter d’autres objets. La mobilité de la pierre de distorsion est excellente en un clin d’œil, et l’emblème Pristine offre un excellent rapport qualité-prix pour augmenter les dégâts des armes dans certains scénarios.
EVitesse durable Ce sera bien d’avoir ce niveau à ce stade. Vous n’aurez pas besoin de beaucoup faire de rotation au début, mais c’est quelque chose que vous voudrez avoir au fur et à mesure que le jeu avance. Saut majestueux est indispensable pour prendre de la hauteur pour votre ultime, tandis que Vol de vie spirituel, armure par balle, et Armure spirituelle sont tous d’excellents choix si vous avez du mal à rester en vie. Commencez par Vol de vie spirituel.
Vous devriez avoir plusieurs objets Mystic sur Seven, et beaucoup d’entre eux devraient être des améliorations de ce que vous avez acheté plus tôt. Mais les Flex Slots sont difficiles à obtenir. Voici l’ordre dans lequel vous devrez acheter des objets Mystic si vous savez que vous allez rencontrer ce problème : Temps de recharge supérieur > Vulnérabilité mystique > Durée supérieure > Esprit amélioré > Portée améliorée. Vous voudrez tous ces objets à un moment donné, mais vous n’avez qu’un nombre limité d’emplacements d’objets.
S’il existe un objet qui s’applique à une capacité spécifique comme le temps de recharge supérieur ou la durée, placez-le sur votre ultime.
Fin de partie/Luxe

Il existe quelques objets de dégâts d’armes qui s’adaptent bien en fin de partie, en particulier Débordement spirituel. Associé à Surtension électriquevous pouvez faire beaucoup de dégâts avec votre arme sans avoir à générer beaucoup de dégâts d’arme. Tir à la tête paralysant est idéal si vous avez besoin de déchiqueter des protections, car il déchiquette à la fois les armures Spirit et Bullet.
Inarrêtable est indispensable contre des adversaires compétents si vous comptez investir autant dans votre ultime. Assurez-vous de l’utiliser juste avant de commencer à canaliser votre ultime pour en tirer le meilleur parti. Six secondes suffisent à Seven pour éliminer une équipe.
Sangsue est génial si vous vous battez contre une tonne d’anti-soins ou si vous avez besoin de plus de sustain, et vaut la peine de prendre le dessus sur Inarrêtable si vous ne vous faites pas bloquer par CC. Mais, une fois que vous commencez à jouer contre de meilleurs joueurs, les gens sauront qu’il faut arrêter votre ultime.
Esprit sans limites vaut la peine d’être obtenu plus tôt sur Seven que la plupart des autres personnages, car il obtient d’énormes retours sur la puissance spirituelle bonus. Exposition croissante est un incontournable compte tenu de l’ampleur des dégâts causés par les tiques Seven, tandis que Réverbération mystique et Kevlar du devin rendre son ultime beaucoup plus difficile à gérer.
La lenteur de Reverb combinée aux statistiques de tank de Kevlar font que l’ennemi n’a d’autre choix que de quitter la zone dans laquelle se trouve votre ultime si vous avez Inarrêtable. Lorsque vous vous battez sur Mid Boss ou au milieu d’une voie, cela peut faire gagner la partie à toute votre équipe.
Éléments situationnels

Étant donné que ces éléments sont situationnels, voici chacun d’eux décomposé en fonction du moment où vous devez l’acheter et de ce que vous contrez :
- Fléau de guérison : La meilleure option anti-soin de Seven. Elle est bon marché, efficace et lui permet de réduire les soins de toute l’équipe ennemie. Si vous avez du mal contre un Abrams, cela vaut la peine de l’acheter tôt.
- Barrière divine : La barrière divine est votre bouée de sauvetage si vous êtes mis à mal, et peut être utilisée avant d’utiliser votre ultime en cas de besoin pour obtenir plus de statistiques de tank.
- Peau en métal : Contre les dégâts de balles importants, c’est votre meilleur allié. Lancez-le avant votre ultime et regardez le joueur ennemi de Haze s’ennuyer et regretter d’avoir utilisé sa dague du sommeil sur quelqu’un d’autre que vous pendant que votre ultime déchiquette son équipe. Vous resterez cependant vulnérable aux dégâts spirituels et aux dégâts de mêlée.
- Marcheur du Voile : Veil Walker est un choix fantastique si vous avez du mal à rester hors du combat assez longtemps pour obtenir Saut majestueux désactivé. Le blindage contre les esprits et les balles est également excellent. C’est également un excellent substitut pour Kevlar du devin si vous êtes fauché ou à court d’emplacements pour les objets mystiques.
- Poutre de sauvetage : C’est un peu de la triche, car ce n’est pas vous qui devriez acheter le Rescue Beam, mais vos coéquipiers. Si vous parvenez à convaincre quelqu’un d’acheter le Rescue Beam et de vous entraîner dans l’équipe ennemie alors qu’il essaie d’échapper à votre ult, cela peut être une manœuvre gagnante. Ou bien, mettez-vous simplement en file d’attente avec un joueur Ivy, les deux fonctionnent.
- Abattre: Knockdown se marie bien avec Charge statique étourdir pour garder un ennemi sous contrôle pendant quelques secondes, plus que suffisamment longtemps pour le tuer avec vos dégâts en rafale. Prenez ceci si vous êtes particulièrement agacé par quelqu’un qui plonge vers vous.
- Montée de puissance : Surge of Power est une autre excellente option si vous débutez la plongée et que vous avez Surtension électrique au maximum. Le bonus de vitesse de déplacement vous aidera soit à vous en sortir, soit à poursuivre un adversaire qui tente de s’enfuir. C’est le seul objet d’amplification spécifique à une capacité que vous ne voudrez pas mettre sur votre ultime.
- Lenteur mystique : Idéal pour l’auto-décollage et la poursuite, Mystic Slow est une option fantastique si vous avez besoin d’un peu plus de CC. Il vaut la peine d’être pris tôt contre les personnages glissants qui veulent vous plonger comme Mo et Krill.
Voilà tout ce que vous devez savoir pour commencer à remporter des victoires avec Seven dans Deadlock ! C’est l’un des personnages les plus faciles du jeu, mais ne vous découragez pas si les premiers matchs ne se passent pas comme vous le souhaitez. Vous y parviendrez si vous continuez à vous entraîner.
Mais si vous essayez Seven et que vous n’êtes pas à l’aise avec lui, vous pouvez consulter notre liste de niveaux de personnages Deadlock pour voir vos autres options.