Mirage est le dernier héros de Deadlock, et c’est un réservoir de drainage mortel avec une tonne de puissance de rotation. Cependant, il nécessite de sérieuses connaissances en jeu et la bonne construction pour fonctionner. Il y a beaucoup de choses que vous devrez apprendre si vous voulez gagner des matchs avec lui.
Pour tout ce qu’il fait bien, Mirage a un énorme inconvénient. Excellent CC, sustain et puissance de rotation, mais très mauvais dégagement de la jungle, un ultime situationnel et une arme loin d’être stellaire qui rend le lane difficile. Si vous parvenez à sortir de la phase de lane et à participer aux combats d’équipe au bon moment, c’est un héros mortel. Mais si vous prenez du retard ? Les choses ne vont pas bien se passer.
Heureusement, nous avons la bonne construction pour faire briller ce héros afin qu’il puisse… conquérir le Wisconsin ? Bien sûr, Valve, peu importe ce qui fait flotter ton bateau, je suppose.
Voici la meilleure version pour Mirage dans Deadlock, y compris tous les éléments dont vous aurez besoin pour compenser ses faiblesses et son meilleur chemin de capacité maximale.
Mirage est-il bon dans Deadlock ?
Mirage est un sac mélangé, ce qui l’a finalement amené au niveau B sur la liste des niveaux Deadlock. Contrairement à la plupart des autres héros du jeu, il a vraiment besoin du soutien de son équipe pour être efficace. Un mauvais clairage et un début de partie faible le rendent vulnérable dès le début, bien qu’il se rattrape en milieu de partie une fois qu’il commence à tourner sur la carte.
Il a une courbe d’apprentissage abrupte, mais il peut réussir entre de bonnes mains. Ne faites pas la queue en solo avec lui, vous voudrez que vos amis profitent au maximum de son kit.
Capacités de Mirage expliquées : Que devriez-vous maximiser ?
La Marque de Djinn est le pain et le beurre de Mirage, et l’obtenir au maximum tôt est un must absolu pour en faire une capacité efficace. Bien qu’il n’inflige pas beaucoup de dégâts immédiats en rafale, son ralentissement massif combiné à sa facilité d’application le rendent utile pour contrôler un combat. Optimiser la façon dont vous utilisez cette capacité est essentiel pour réussir en tant que Mirage.

En tant que tel, vous voudrez le maximiser dès que possible, puis obtenir des points dans son 2 pour le déchiquetage de guérison et de prot et son ultime pour le rendre plus efficace lors de la rotation. Son 1 est plutôt bon au niveau de base, alors ne vous inquiétez pas d’y investir des points supplémentaires.
Meilleurs éléments à construire sur Mirage
Les objets ici sont divisés en quatre sections : objets de début de partie, milieu de partie, objets de fin de partie/de luxe si vous êtes en avance, et objets situationnels qui peuvent être achetés à différents moments du match en fonction de vos besoins.
Objets de début de partie

Objets d’armes :
- Magazine de base : La taille du chargeur du Mirage est assez petite, vous aurez donc envie d’obtenir plus de balles dès que possible.
- Mag haute vitesse : Un bon achat à tous points de vue avec un joli blindage anti-balles au début.
- Booster de tir à la tête : Les 3 personnes qui ralentissent Mirage facilitent l’atterrissage des tirs à la tête, vous obtiendrez donc beaucoup de valeur ici.
Objets de vitalité :
- Santé supplémentaire : Généralement bon pour rester en vie plus longtemps. Mirage a un sustain intégré, donc obtenir des HP bruts est une bonne décision si vous cherchez à vivre plus longtemps. Peut être remplacé par Rite de guérison si vous vous faites écraser dans la voie.
- Bottes de sprint : Vous effectuerez beaucoup de rotations sur ce héros, donc obtenir des bottes Sprint dès le début est une bonne chose. Vous souhaiterez les mettre à niveau au milieu du jeu.
- Remarque : vous pouvez également utiliser l’Endurance ici, mais Mirage a une mobilité décente avec son 1 et des emplacements de Vitalité limités. Les bottes Sprint sont globalement meilleures.
Objets spirituels :
- Explosion mystique : Mirage ne fait pas beaucoup de rafales, mais cela ajoutera beaucoup de dégâts à ses 3 déclenchements.
- Rechargement Quicksilver : Parfait pour Mirage’s 3, il vous donnera une recharge instantanée avec un faible temps de recharge.
Objets de milieu de partie

Objets d’armes :
- Berserker : Mirage veut des combats longs et interminables, il tire donc de gros avantages de cet objet.
- Chasseur de têtes : Bon pour la même raison que Headshot Booster, sauf qu’il s’agit simplement d’un meilleur élément dans l’ensemble.
- Revue Titanic : Vous voudrez cela plus tôt que vous ne le voudriez sur la plupart des autres héros, compte tenu à quel point Mirage a besoin de plus de balles, même avec Quicksilver Reload.
Objets de vitalité :
- Barrière de combat : Compte tenu de la lourdeur de rotation de Mirage, avoir des boucliers est une énorme aubaine. L’augmentation des dégâts des armes de Combat Barrier est un avantage appréciable. Et n’oubliez pas que tout objet Vitalité acheté augmente votre santé maximale, vous ne sacrifiez donc pas grand-chose pour l’obtenir.
- Guérison : Les dégâts de Mirage durent longtemps et il peut faire exploser ses 3 à tout moment pour appliquer cet objet, c’est donc une grande valeur contre presque tous ceux qui ont des soins.
- Marcheur de voile : Juste un excellent objet à avoir si vous parcourez la carte. Étant donné que le nettoyage de votre camp est nul, il est essentiel de revenir rapidement sur la voie, et cela vous aidera à absorber une partie des dégâts grâce au bouclier si vous êtes sous pression.
Objets spirituels :
- Impulsion de tourment : C’est à peu près la seule façon de nettoyer un camp décent, mais c’est également solide pour obtenir des dégâts supplémentaires et déclencher vos objets spirituels lorsque Tornado arrive.
- Suppresseur : Idéal pour effectuer des échanges et intégrer Mystic Slow plus tard.
- Rafale améliorée : Vous devriez avoir votre 3 au maximum à ce stade, et vous pourrez déclencher Mystic Burst avec.
Objets de fin de partie

Objets d’armes :
- Magazine intensifiant : La cadence de tir lente de Mirage lui donne beaucoup de valeur une fois que vous avez Titanic Magazine, mais vous aurez besoin des objets d’armes de milieu de partie avant de les récupérer.
- Emblème vierge : Fantastique pour démarrer un combat lors d’une rotation dans une voie, il offre également des statistiques de char bonus.
- Ricochet: Cet article est un must absolu. Si vous vous retrouvez avec 6 200 âmes plus tôt, vous pouvez simplement l’acheter directement et obtenir une tonne de valeur. Cela empilera vos 3 comme rien d’autre et vous fournira un énorme pic de puissance à tous les niveaux.
- Débordement spirituel : S’accorder des dégâts supplémentaires sur vos capacités peut vraiment s’avérer payant, mais c’est le moins important des éléments d’arme ici.
Objets de vitalité :
- Sangsue: C’est à peu près le seul objet de maintien qui vous apportera une réelle valeur car il réduira l’efficacité des anti-soins des ennemis contre vos scarabées.
- Balles de siphon : Devenir un objet de vitalité était un nerf pour la plupart des personnages, mais c’est un excellent choix pour Mirage. Il a suffisamment d’objets d’armes à acheter tels quels, donc avoir ceci est un excellent bonus si vous êtes à court d’emplacements flexibles et que vous souhaitez un pic de puissance.
Objets spirituels :
- Lentement mystique : Comme si votre 3 ne ralentissait pas assez, cela peut le ralentir encore plus. Combiné avec le DoT sur votre 2, cet objet vous fait essentiellement Kelvin avec du sable.
- Exposition croissante : DoT quelqu’un avec un scarabée, puis faites éclater votre 3 pour une grosse explosion de dégâts. Se marie également bien avec Torment Pulse.
- Kevlar du Devin : Gagnez une tonne de bouclier lorsque vous vous lancez dans un combat. Le bouclier s’applique avant la fin du canal de votre ultime, cela peut donc être une excellente carte pour sortir de prison.
Éléments situationnels

Objets d’armes :
- Pierre de distorsion : Un choix situationnel facile si vous avez besoin d’une mobilité supplémentaire, mais un peu difficile à vendre compte tenu du nombre d’armes nécessaires sur Mirage.
- Coup de chance : Si vous recherchez un potentiel de carry supplémentaire en fin de partie, c’est un bon choix.
- Balles toxiques : Si Healbane ne fait pas le travail, cela vous donnera l’anti-guérison supplémentaire dont vous avez besoin.
Objets de vitalité :
- Armure de balle/armure spirituelle améliorée : Ce sont deux bons achats si vous avez besoin de plus de résistance plus tôt et que les boucliers ne font pas le travail. Achetez-les à la place de vos objets de bouclier comme Veil Walker et Combat Barrier.
- Barrière de l’enchanteur : Le bonus de dégâts spirituels sur cet objet n’est pas aussi efficace que le bonus de dégâts d’arme sur la barrière de combat, mais il peut toujours être une bonne option contre de lourds dégâts spirituels.
Objets spirituels :
- Fouet flétrissant : Vous n’aurez pas trop de problèmes pour ralentir une cible, mais vous pouvez réduire sa vitesse d’attaque avec cela. Combiné avec Suppressor, cela rendra la vie de n’importe quel porteur beaucoup plus difficile.
- Esprit sans limites : Un article de luxe, mais pas très efficace. C’est un outil agréable à avoir, mais vous n’en aurez pas besoin à moins que vous ne soyez très tard dans le jeu et que vous souhaitiez bénéficier du bonus de vitesse de déplacement et de dégâts spirituels.
- Montée de puissance : Étonnamment bien associé à votre 3 pour poursuivre des cibles.
C’est tout ce que vous devez savoir pour construire Mirage ! C’est certainement le genre de personnage qui sortirait dans une Alpha, quelqu’un dont le kit a beaucoup de forces, beaucoup de faiblesses, et pas grand-chose entre les deux. Ses inconvénients sont paralysants, mais ses atouts sont incroyablement bons.
Consultez notre liste de niveaux Deadlock pour voir où se classent tous les autres héros.