Jump Start est l’un des assassinats que vous pouvez réaliser dans Hitman 3 pour une mise à mort époustouflante sur l’une de vos cibles. Cependant, ce n’est pas facile à mettre en place et vous n’avez qu’une seule chance, vous devez donc bien faire les choses du premier coup. Ce guide explique comment terminer l’assassinat de Jump Start, afin que vous puissiez le cocher sur votre liste.
Lancer l’assassinat sur l’île d’Ambrose
Avant même de penser à tenter cet assassinat, vous devez entrer dans la base de pirates sécurisée derrière le village sur pilotis de l’île d’Ambrose. Pour ce faire, vous aurez besoin d’un déguisement de pirate, mais même dans ce cas, certains pirates de la zone peuvent voir à travers et vous détecter, alors restez vigilant. Vous devez maintenant trouver la cage dans la base des pirates, celle avec l’agent Smith à l’intérieur. Voir ci-dessous pour une référence de carte pour cette cage.
La cage est verrouillée, mais la clé n’est pas loin. C’est au niveau au-dessus de vous dans le bureau d’Akka. Vous devriez pouvoir vous faufiler dans les escaliers et sauter par la fenêtre dans son bureau. Un pirate qui monte la garde devant vous détectera s’il regarde dans votre direction.
La clé elle-même est sur le bureau d’Akka sous une note. Prenez la note, prenez la clé et retournez dans la cage en bas. Voir ci-dessous pour une référence de carte pour la clé de la cage.
Libérez l’agent Smith et l’autre prisonnier, et ils sortiront de la base pirate. Le prisonnier avec le sac sur la tête peut se faire prendre, ce qui pourrait signifier que quelques pirates entrent à l’intérieur pour vérifier les cages, mais cela ne ruinera pas vos plans. Attendez que la côte soit dégagée, puis tournez la vanne à droite des cages. Il est sur le mur et fera pulvériser de l’eau partout dans les cages et les tremper.
Une fois que l’eau crache, allumez la batterie de la voiture devant les cages. Cela électrifiera l’eau. Quand Akka descendra ensuite, elle viendra inspecter les cages, mais il y a un garde qui peut tout gâcher pour vous.
Vous pouvez ouvrir les fenêtres de la cabane avec les cages et le coffre-fort ou vous promener et attendre dans les buissons qu’Akka descende. Mais si vous ne vous débarrassez pas de ce garde, il sera pris dans l’électricité et ruinera l’assassinat. Vous devez laisser une arme sur la piste qui mène de la base des pirates à la plage, près de la tour, afin que le garde qui y patrouille la récupère et l’emmène au stockage.
Avec ce garde à l’écart, vous pouvez regarder Akka inspecter les cages et les faire frire à travers le judas dans le mur du bâtiment. Vous recevrez une notification pour avoir terminé Jump Start à la fin de la mission une fois que vous quittez.