Comment se déroule le combat dans Wuthering Waves ?

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Wuthering Waves est le dernier RPG massif, en monde ouvert, de style anime, à tenter sa chance sur la couronne gacha. Mais s’il y a un incontournable du genre que Wuthering Waves doit maîtriser pour réussir, c’est bien le combat à spectacle éblouissant et engageant.

Dans entretiensle développeur de Wuthering Waves, Kuro Game, a fait référence à sa dernière version « héritant » de certaines caractéristiques de ses projets précédents, et cela semble être tout à fait le cas avec les combats de Wuthering Waves.

Ce projet précédent s’intitule Punishing : Grey Raven, sorti en Chine sur appareils mobiles en 2019, avant de se diriger vers l’ouest quelques années plus tard. Punishing : Grey Raven a ensuite reçu un portage PC l’année dernière en 2023, tandis que Wuthering Waves sortira simultanément sur iOS, Android et PC via le site officiel de Kuro Game et l’Epic Games Store.

En raison de la similitude esthétique de l’interface utilisateur et du style graphique, il est tout à fait naturel de comparer Wuthering Waves à d’autres jeux gacha chinois. Cependant, le combat dans les RPG de Kuro Game, et donc Wuthering Waves, se distingue de la multitude de jeux d’action-gacha similaires comme Genshin Impact et Tower of Fantasy en se concentrant sur la fluidité de l’action et la stabilité de la fréquence d’images plutôt que sur le simple spectacle.

Un exemple en est les compétences d’introduction et de sortie de chaque personnage, qui s’activent lorsque vous collectez suffisamment d’énergie Concerto pendant la bataille avant de passer à un autre membre de votre équipe de trois personnes composée de personnages appelés Résonateurs. Ces compétences d’introduction et de fin déclenchent ce qu’on appelle un « effet concerto » conçu pour rendre le déroulement du combat dans Wuthering Waves plus intense et excitant, avec des personnages ayant un impact instantané plutôt que d’apparaître de nulle part.

Le combat de Genshin Impact a été directement inspiré de The Legend of Zelda : Breath of the Wild, intégrant son ralentissement rapide sur une esquive parfaite et sa réactivité élémentaire (où le feu met le feu à l’herbe mais est aspergé par l’eau), mais a également introduit de nombreuses autres idées dans le genre qui ont été reprises par d’autres jeux, y compris ceux de Kuro Game.

Ceux-ci incluent des combos aériens, qui ont été considérablement développés dans Tower of Fantasy et Punishing: Grey Raven, des nombres de dégâts de style MMORPG et des interactions entre une large liste de personnages différents – pas seulement un seul protagoniste. Tous ces éléments sont présents et développés dans Wuthering Waves, tout comme la capacité de parer les ennemis au bon timing. Les joueurs pourront également créer des combos en appuyant longuement sur le bouton d’attaque normale, ce qui introduira une attaque chargée spéciale pouvant interagir avec les compétences et la capacité ultime d’un personnage.

Le système de combat principal qui a été complété entre Punishing: Grey Raven et Wuthing Waves s’appelle Echoes. Le système Echoes semble s’inspirer du livre des RPG de collecte de monstres, mais il me rappelle en réalité davantage Ghostbusters, où vous pouvez combattre de puissants ennemis dans le monde de Wuthering Waves et les attraper une fois vaincus. Vous pourrez alors faire appel à la puissance de ces monstres pour aider votre Rover et vos Résonateurs dans les batailles futures.

L’écho d’un monstre est comme sa capacité signature, que vous pouvez ensuite intégrer à votre équipement. Ceux-ci peuvent avoir une utilité à la fois offensive et défensive, y compris des capacités de guérison et de mouvement. Il y a aussi un élément tactique dans Echoes, puisque votre personnage dispose d’un budget global de 10 points pour équiper les Echoes et que les plus puissants drainent davantage vos ressources.

Vous pourrez également collecter des armes pour équiper votre personnage principal et ses amis Resonator, dans toutes les raretés gacha standards. Mais ils auront probablement un effet plus subtil que les compétences, les capacités et les échos d’un personnage.

En dehors des bandes-annonces de Wuthering Waves, la meilleure façon d’avoir une idée visuelle de ce que ressentira le combat dans Wuthering Waves est de télécharger Punishing: Grey Raven pour vous-même.

Mais si vous en avez déjà assez de Punishing: Grey Raven de Kuro Game, vous n’avez plus beaucoup à attendre avant de pouvoir plonger dans Wuthering Waves. Les préinscriptions sont toujours ouvertes et vous pourrez rejoindre la fête sur iOS et Android ou PC via le site officiel de Kuro Game et l’Epic Games Store, mais pas sur Steam, le 23 mai.

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