Tout au long de l’histoire de Teamfight Tactics, les traits économiques risqués ont été courants. De Mercenary à Fortune en passant par le trait Underground de Set 8, il y a toujours une nouvelle façon de tout risquer pour essayer de gagner gros à la fin. C’est un plaisir pour les joueurs, créant certains des plus gros gains de l’histoire de TFT. Cependant, cela peut aussi se transformer en certaines des pertes les plus déchirantes. Si vous voulez faire des paris sur le set 8, jetons un coup d’œil à ces braquages et assurez-vous que vous êtes intelligent à ce sujet.
Chaque augmentation de héros dans Teamfight Tactics (TFT) Set 8
Comment fonctionne le système Heist du trait Underground
Comme le trait Mercenary avait ses coffres, le trait Underground a ses Heists. C’est le mécanisme actif de ce trait avec lequel vous interagissez pour gagner du butin. Une fois que vous avez trois champions souterrains, le trait s’active et vous commencez à essayer de casser des verrous pour vos braquages.
Avec trois unités souterraines :
- Une victoire fait craquer un verrou
- Une défaite fait craquer trois serrures
Avec cinq unités souterraines :
- Une victoire fait craquer deux verrous
- Une défaite fait craquer cinq serrures
Chaque braquage proposé par le jeu nécessite 10 serrures fissurées pour se terminer. À chaque « niveau » de Heist, une collection de butin vous est proposée. Vous pouvez « encaisser » et prendre ce butin, mais cela vous ramènera à zéro braquage terminé. Le jeu vous donne également la possibilité de passer, afin que vous puissiez continuer à accumuler et à terminer de nouveaux braquages. Vous pouvez effectuer jusqu’à sept braquages au total dans une partie. Sans surprise, Heist Level 7 offre le meilleur butin absolu.
Lorsque vous jouez à Underground, il faut 14 à 24 défaites ou 35 à 70 victoires pour obtenir le niveau 7 de Heist. Il est donc logique que ce trait soit la construction de jeu hardcore de Set 8.
Table de butin de braquage souterrain
Niveau de braquage | Récompense de braquage : toute combinaison aléatoire d’éléments répertoriés dans chaque catégorie |
1 (10 serrures fissurées) | 2-3 cadeaux de butin : 5-13 pièces d’or, un composant d’objet aléatoire, un dissolvant magnétique ou un reforger |
2 (20 serrures fissurées) | 2 à 5 cadeaux de butin : 5 à 26 pièces d’or, 1 à 3 composants d’objets aléatoires, 1 à 2 objets finis aléatoires, un artefact Ornn aléatoire, un dissolvant magnétique, un reforger ou un orbe de butin |
3 (30 serrures fissurées) | 3 à 5 cadeaux de butin : 50 pièces d’or, 1 à 4 composants d’objets aléatoires, 2 à 6 objets finis aléatoires, 1 à 2 artefacts Ornn aléatoires, un objet radieux aléatoire, une enclume, un tome de traits, un reforger ou un orbe de butin |
4 (40 serrures fissurées) | 3 à 5 cadeaux de butin : 20 à 84 pièces d’or, 3 à 8 composants d’objets aléatoires, 1 à 6 objets finis aléatoires, un objet radieux aléatoire, une enclume, une enclume avec un artefact Ornn, 2 tomes de traits, une couronne de tacticien, 1 -2 dissolvants magnétiques, 1-2 reforgers, 2-10 orbes de butin |
5 (50 serrures fissurées) | 5 cadeaux de butin : 50 à 120 pièces d’or, 4 à 6 composants d’objets aléatoires, 1 à 4 objets finis aléatoires, 1 à 3 objets radieux aléatoires, une enclume avec un artefact Ornn, 1 à 2 tomes de traits, 1 à 2 couronnes de tacticien, un Champion Duplicator, un Magnetic Remover, un Reforger, 2-6 Loot Orbs |
6 (60 serrures fissurées) | 5 cadeaux de butin : 100-150 pièces d’or, 5-8 composants d’objets aléatoires, 4-8 objets finis aléatoires, 1-4 objets rayonnants aléatoires, 3 tomes de traits, 2 duplicateurs de champion, 1-2 couronnes de tacticien, 3-7 orbes de butin |
7 (70 serrures fissurées) | 5 cadeaux de butin : 76-200 pièces d’or, 3-4 composants d’objets aléatoires, 3-9 objets finis aléatoires, 1-3 objets rayonnants aléatoires, 2 tomes de traits, 2 duplicateurs de champion, 1-3 couronnes de tacticien, 8-14 orbes de butin |