Comment connecter une voiture à chaud dans Thief Simulator 2 ?

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Bien qu’il ne soit pas possible d’ouvrir la portière d’une voiture et de retirer le conducteur du siège avant, Grand Theft Auto est certainement un mécanisme de jeu important dans Thief Simulator 2. Les véhicules sont très précieux dans ce jeu furtif qui consiste à collecter les biens d’autrui et à les vendre. pour augmenter l’XP et la crédibilité d’un voleur qui se prend très au sérieux. Bien que la fourchette de valeur varie en fonction du véhicule que vous avez volé, le Junkyard est disponible pour ceux qui cherchent à s’évader rapidement et à gagner de l’argent pour des jeux aussi risqués. Ceci est le guide de Vincent sur la façon de brancher une voiture dans Thief Simulator 2.

Comment commettre Grand Theft Auto dans Thief Simulator 2

Le vol de voiture peut être commis dès que vous montez dans un véhicule qui ne vous appartient pas. Bien sûr, vous voudrez d’abord désactiver l’alarme de la voiture pour éviter d’attirer toute attention indésirable, car le déverrouillage de la porte entraînera une alarme retentissante à laquelle aucun cambrioleur ne voudrait avoir à faire face. Différents véhicules nécessitent différents outils de crochetage pour déverrouiller la portière de la voiture. Ceux-ci sont Pistolets de sélection de serrure de voiture et Cloneurs de signaux de clés de voiture. Vous devez avoir le Compétence de vol de voiture (a besoin Niveau 10) déverrouillé afin de connecter un véhicule à chaud. Toutes les voitures équipées d’une alarme se déclencheront si vous essayez de déverrouiller la porte avec seulement une compétence de vol de voiture de niveau 1. Pour ceux-ci, vous aurez besoin Compétence de niveau 2 (nécessite XP Niveau 15).

En rapport: Guide de crochetage de Thief Simulator 2.

Pour câbler un véhicule à chaud, la tâche à accomplir consiste à placer les fils vert, rouge et bleu dans le bon emplacement de la grille à 8 emplacements. Pour voir l’ordre dans lequel chaque fil doit être placé, vous devez clic droit de la souris (ordinateur). Chaque étincelle vous voyez, cela dictera l’ordre dans lequel vous devez appuyer et insérer les trois fils. Bien que vous n’ayez pas nécessairement besoin de savoir que l’ordre des fils est vert, rouge et bleu, l’utilisation des étincelles vous indiquera l’ordre dans lequel vous devez insérer chaque fil dans la grille. Il vous suffit de mettre 3 fils pour démarrer la voiture. Après quoi, vous souhaiterez ouvrir la porte du garage et sortir immédiatement (en fonction de la localisation des résidents de la maison).

Si vous attribuez les fils aux mauvais emplacements, le propriétaire de la voiture sera alerté de votre présence et appellera probablement la police. Assurez-vous donc d’utiliser le bon outil de crochetage pour déverrouiller d’abord la voiture, puis observez l’ordre dans lequel le des étincelles apparaissent afin que vous puissiez attribuer les fils à l’emplacement d’étincelle correspondant. Après cela, ouvrez le garage et partez, en vous donnant une grosse somme d’argent pour vous enregistrer dans la casse après une dure journée de travail.


C’était notre guide sur la façon de commettre Grand Theft Auto dans Thief Simulator 2. Pour d’autres jeux furtifs, jetez un œil à nos suggestions : Starfield : Meilleure construction pour la furtivité ou Victimes du massacre à la tronçonneuse du Texas classées par capacité de survie. N’hésitez pas à suivre notre Facebook si vous souhaitez en savoir plus sur l’équipe Jugo Mobile.

A propos de l’auteur

Comment connecter une voiture a chaud dans Thief Simulator 2

Hadley Vincent

Hadley est un écrivain indépendant pour Jugo Mobile. Ils travaillent dans l’entreprise depuis octobre 2022. Titulaire d’un baccalauréat spécialisé en psychologie, Hadley concentre sa créativité et sa passion pour les jeux vidéo en couvrant principalement l’horreur, les FPS et tout ce qui a une belle narration. Vous trouverez souvent Hadley couvrant les derniers jeux d’horreur indépendants ou se déployant dans la DMZ de Call of Duty. Ils aiment les bonnes histoires et celles qui peuvent les empêcher de dormir la nuit, que ce soit à cause de leurs frayeurs ou de leur histoire.


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