Chrono Cross : The Radical Dreamers Edition aurait dû être l’occasion de transformer la conversation autour du jeu, dissociée des comparaisons intenses avec Chrono Trigger. Avec une bande-son réarrangée, des visuels mis à jour et une traduction officielle du roman visuel auparavant uniquement japonais, cela aurait dû être une évidence. Malheureusement, le dernier remaster de Square Enix est entravé par des performances inacceptables sur du matériel moderne.
Grace à analyse des performances de Digital Foundry, nous avons des données concrètes concernant la présentation de Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition. Quelle que soit la plate-forme sur laquelle vous choisissez de jouer, le remaster produit systématiquement des lectures de fréquence d’images inférieures à celles de la version PS1 sur le matériel d’origine.
Que vous exploriez des villes, des donjons ou que vous vous livriez à une bataille, attendez-vous à des lectures cohérentes inférieures à 30 FPS. Au pire, Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition atteint de longues périodes dans la région 10-15 FPS pendant les batailles, ce qui est incroyablement choquant pour un remaster sur un matériel beaucoup plus puissant. Même dans des scénarios similaires, le remaster affiche un déficit allant jusqu’à 10 images par seconde par rapport à l’original.
Ce qui aggrave encore la situation, c’est que la plupart des analyses de fréquence d’images de Digital Foundry ont été effectuées sur une PlayStation 5. Chrono Cross fonctionne entièrement sous rétrocompatibilité, ce qui signifie qu’il devrait forcer brutalement à résoudre tous les problèmes spécifiques à la PS4 par la nature de l’exécution du code de dernière génération. .
Il s’avère qu’il n’y a aucun avantage à jouer à Chrono Cross sur PS5. Des tests supplémentaires de Digital Foundry ont montré qu’il fonctionne de manière identique à la version Switch. La seule situation pendant laquelle le remaster tourne dans un framerate plus élevé que l’original est le crawl de l’écran titre avec les environnements 3D en arrière-plan.
La seule solution consiste à passer en mode classique, ce qui n’est pas la situation la plus idéale. La version PS1, bien que meilleure que le remaster, souffrait toujours de chutes spectaculaires sous 30 FPS. Ces baisses se produisent toujours même sur une PS5 lors de l’exécution en mode classique.
Square Enix n’est pas exactement étranger aux pauvres remasters. Le remaster de Final Fantasy VIII, par exemple, avait un framerate pire dans les batailles que la version PS1 originale. Nous ne savons pas exactement ce qui pourrait causer de si mauvaises performances, mais ce n’est pas une façon flatteuse de réintroduire un jeu classique à de nouveaux publics.