BG3 Enquêter sur le guide de quête des jouets et des feux d’artifice suspects

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Dans la seconde moitié de Baldur’s Gate 3, alors que vous entrez dans la périphérie de la ville de Baldur’s Gate au début de l’acte 3, votre voyage vers la défaite de l’Absolu est loin d’être terminé. L’une des nombreuses quêtes secondaires interconnectées que vous n’avez pas encore découverte consiste à enquêter sur les jouets suspects et les feux d’artifice sortant de l’atelier d’Arfur Gregorio.

Devant Rivington, vous entrez dans une agitation devant une maison. Ben Golewits dit à Arfur Gregorio de laisser sa famille tranquille, alors que ce dernier maintient que le bâtiment est sa maison.

Faut-il se ranger du côté d’Arfur Gregorio ou de Ben Golewits ?

Une vérification approfondie vous indique qu’il y a plus dans la situation qu’Arfur ne le laisse entendre. Cela signifie que la « bonne » option est de pousser le fabricant de jouets à partager, mais le meilleur choix pour votre personnage dépend des personnages avec lesquels vous voyagez et s’ils aiment que vous soyez gentil ou méchant.

Si vous intimidez Arfur pour qu’elle partage, Zenovia Dawg, la garde de la caravane, n’est pas contente que vous ayez malmené son client. Elle veut soit un pot-de-vin, soit une bagarre. Cependant, il ne s’agit que de 500 pièces d’or ou d’un contrôle d’intimidation facile à réussir.


Une clé du sous-sol du fabricant de jouets trouvée dans la maison d'Arfur Gregorio à Baldur's Gate 3.
Crédit image : Larien/Jugo Mobile

Quoi que vous choisissiez, à l’intérieur du manoir, à l’étage se trouve une porte verrouillée que vous pouvez ouvrir ou défoncer. Mais sur la bibliothèque se trouve la clé du sous-sol du fabricant de jouets. Dans la pièce à côté de Ben, en bas, passez un test de perception et vous trouvez une trappe dans le sol qui s’ouvre par la clé. Cela mène à un sous-sol plein de pièges.


Tav et leur groupe fouillent le sous-sol du fabricant de jouets dans Baldur's Gate 3.
Crédit image : Larien/Jugo Mobile

De l’autre côté du sous-sol se trouve un coffre fortement piégé et verrouillé. À l’intérieur, il y a un chargement d’or et une lettre menaçant Arfur que s’il ne place pas un paquet dans des ours en peluche et ne le laisse pas tomber à un endroit précis, il sera foutu.

Où trouver les jouets suspects

Du côté est de Rivington, il y a un grand entrepôt gardé par Flaming Fists. C’est ici que vous trouverez les jouets dangereux. Vous pouvez soit passer un test de persuasion et demander au garde de vous laisser entrer, soit vous faufiler furtivement.


Tav et leur groupe trouvent une boîte pleine de jouets piégés dans Baldur's Gate 3.
Crédit image : Larien/Jugo Mobile

Dans le coin nord-est, vous trouvez le plateau d’ours en peluche piégés. Vous devez passer un contrôle d’enquête pour le remarquer, puis un contrôle de désarmement dur pour les désarmer. Cependant, vous n’êtes pas obligé de les désarmer, il suffit de trouver les explosifs. Vous êtes ensuite chargé de retrouver Arfur pour qu’il s’explique.

Où trouver Arfur Gregorio

Vous pouvez retrouver le fabricant de jouets, Arfur Gregorio, dans Sharess’ Caress, une taverne et un bordel trouvés de l’autre côté du pont de l’autre côté de la forteresse du Wyrm’s Rock, comme l’indique la lettre.

Vous pouvez y arriver soit en vous faisant arrêter par la surveillance et en vous frayant un chemin, soit en vous faufilant en sautant du rebord près du bureau de poste sur le rebord avec l’échelle sur le pont.


Arfur Gregorio plaide son innocence dans le complot visant à bourrer des jouets de feux d'artifice dans Baldur's Gate 3.
Crédit image : Larien/Jugo Mobile

Dans la salle des fêtes de Sharess’ Caress, vous trouvez le fabricant de jouets, Arfur Gregorio. Confrontez-le à propos des bombes et il tentera de vous soudoyer, mais vous voulez savoir qui l’a incité à cela. Vous devez passer un test d’intimidation difficile, cela vaut donc la peine d’utiliser un personnage fort pour lui parler, ou quelqu’un avec beaucoup de boosts.

Il vous montre le magasin de feux d’artifice et vous demande de dire que c’est oncle Felogyr qui vous a envoyé. Mais le véritable prix qu’il offre est un laissez-passer qui donne accès à la ville basse sans être jeté en prison par la montre en acier. Vous pouvez lui demander plus si vous le souhaitez, mais c’est à vous de décider.

Où enquêter sur les feux d’artifice

Quoi qu’il en soit, pour poursuivre votre enquête sur les jouets suspects, rendez-vous au bâtiment marqué près de Heapside Strand dans la ville basse – c’est la zone après Wyrm’s Rock, au-delà d’une transition de scène.


Avery Sonshal, le propriétaire du magasin de feux d'artifice, infecté par un têtard dans Baldur's Gate 3.
Crédit image : Larien/Jugo Mobile

Parlez à Avery Sonshal dans l’atelier et demandez des nouvelles du fabricant de jouets. Il devient immédiatement évident qu’il a un têtard.

Récitez le mot de passe d’Arfur et vous serez envoyé à l’étage. Passez la porte blindée et montez au deuxième étage. Derrière le bureau, vous trouvez la clé de stockage d’Avery, que vous pouvez prendre et personne ne semble s’en soucier.

Cependant, vous n’avez pas accès au dernier étage, où un complot de fabrication de bombes est en cours avec des baalistes alliés à l’Absolu qui stockent des armes. Vous pouvez mettre un terme à tout cela en commençant un combat, ce qui n’est pas trop difficile si vous tirez une boule de feu sur l’un des barils de poudre de fumée et déclenchez une explosion pour détruire instantanément la majeure partie du dernier étage.


Une clé de coffre-fort trouvée sur Avery Sonshal au magasin de feux d'artifice de Baldur's Gate 3.
Crédit image : Larien/Jugo Mobile

Sur le corps d’Avery, vous obtenez la clé numéro 5 du coffre-fort de Counting House ainsi que la clé de la cave.

Fait intéressant, en ce qui concerne vos autres relations, sur le corps du fabricant de bombes Tomboldt le Pallide, vous trouvez des informations intéressantes sur la prison du Trône de Fer.

Au sous-sol, vous trouvez la cachette d’Avery et d’autres feux d’artifice – mais votre travail ici, ainsi que le complot de la poudre à canon, est terminé.

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