BG3 Comment venger la prêtresse noyée

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6 min de lecture

Dans Baldur’s Gate 3, vous êtes peut-être le plus grand espoir du monde pour arrêter le Culte de l’Absolu, mais cela ne vous empêche pas de devenir détective à plusieurs reprises tout au long de votre aventure.

Dans la Maison de la Reine de l’Eau, dans le coin sud-ouest de la ville, vous recevez une quête de Flood Tide Allandra Grey pour venger la prêtresse noyée qui a perdu la vie dans la baie à côté de la ville basse.

Alors que la prêtresse des eaux se baignait quotidiennement, elle fut apparemment attaquée à Grey Harbor par une bête venimeuse.

Bien que cela puisse sembler un simple mystère au premier abord, il se transformera rapidement en une quête de grande envergure qui en reliera de nombreuses autres à travers la ville de Baldur’s Gate. Soyez prêt et ne vous inquiétez pas si vous devez vous arrêter et y revenir plus tard pendant que vous résolvez les problèmes ailleurs !

Comment venger la prêtresse noyée


Tav parle à un docker de la prêtresse noyée dans Baldur's Gate 3.
Crédit image : Larien/Jugo Mobile

Enquêtez sur la Maison de la Reine de l’Eau si vous le souhaitez, mais pour commencer à venger la prêtresse noyée, parlez à Gowlan sur les quais et demandez des nouvelles du Waveservant mort.


Un écran de carte montrant l'emplacement de Flymm's Cargo dans Baldur's Gate 3.
Crédit image : Larien/Jugo Mobile

Vérifiez s’ils ont vu quelque chose d’inhabituel et votre journal se met à jour avec un nouveau marqueur pour Flymm Cargo de l’autre côté du port.

Lorsque vous arrivez à l’entrepôt de fret, vous le trouvez bien fermé à clé. Vous pouvez soit choisir la porte la plus résistante au niveau du sol, soit contourner l’autre côté et sauter sur le toit. De là, vous pouvez descendre jusqu’à un escalier métallique qui mène à une autre porte, mais moins fortement verrouillée.


Tav et leur groupe pénètrent par effraction dans l'entrepôt Flymm's Cargo à Baldur's Gate 3.
Crédit image : Larien/Jugo Mobile

Quoi qu’il en soit, crochetez la serrure de l’une des portes de l’entrepôt et battez les Worgs à l’intérieur.

Dans le coin nord-ouest, sous quelques cases, vous pouvez accéder à un sous-sol.

Traversez les portes marquées zone de détention, puis stockez les pièces de la machine jusqu’au quai sous-marin.


Redhammer le nain discute de la prêtresse noyée avec Tav dans Baldur's Gate 3.
Crédit image : Larien/Jugo Mobile

Ici, vous trouvez un nain appelé Redhammer the Deviser, et avec une certaine tromperie, vous découvrez qu’il a coupé la prêtresse avec le submersible qu’il entretient alors qu’il le transportait entre ici et quelque part appelé le « Trône de Fer ».

Appuyez-le sur le trône de fer et il révèle qu’il s’agit d’une prison sous-marine où Gortash détient des gnomes gondiens en garantie pour maintenir les ouvriers de la fonderie Steel Watch au travail. Vous pouvez ensuite faire pression sur lui pour qu’il fournisse un passage vers le trône de fer si vous le souhaitez.

Cependant, aller sur le trône de fer gâchera toute trêve que vous avez négociée avec Gortash jusqu’à présent. À votre approche, il menacera de détruire le trône de fer et de menacer les personnes qui s’y trouvent à moins que vous ne vous retourniez et ne partiez.

Si vous êtes prêt à rompre les liens avec Gortash et à sauver les prisonniers du trône de fer, nous avons une page complète sur la façon de mener à bien cette rencontre. Sinon, il est préférable de vaquer au reste de vos affaires en ville, puis de revenir une fois que vous serez prêt à combattre l’archiduc autoproclamé.

Lorsque vous avez terminé – nous avons une page complète sur la façon de sauver tout le monde sur le trône de fer – retournez à l’atelier caché, montez à l’échelle et vous découvrez que la prêtresse de Flood Tide, Allandra Gray, a découvert que Redhammer était responsable. pour la mort de son amie et collègue prêtresse.


La Wavemother réclame justice pour la prêtresse noyée dans Baldur's Gate 3.
Crédit image : Larien/Jugo Mobile

Vous pouvez soit défendre le nain, soit laisser la prêtresse se venger. Si vous la laissez l’avoir, Karlach désapprouve mais vous obtenez la Robe de la Mère des Vagues qui vous guérit dans l’eau et vous donne une résistance au feu et au froid.

Si vous refusez, vous êtes immédiatement attaquée par les prêtresses. Les vaincre vous donne la faucille de Wavemother – qui est une bonne faucille avec des dégâts de froid supplémentaires – mais c’est probablement la «mauvaise» fin puisque Redhammer était, vous le savez, complice de la capture et de l’emprisonnement injustifié de nombreuses personnes. Il vous donne également une somme dérisoire d’or en récompense.

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