Les décors post-apocalyptiques semblent parfois un peu démodés de nos jours, mais c’est simplement parce que tout le monde semble choisir parmi la même courte liste de catastrophes mettant fin au monde. Les zombies, les maladies, la guerre nucléaire, les catastrophes environnementales et les échecs technologiques ont tous été tués, laissant derrière eux l’enveloppe familière de la société composée de bâtiments abandonnés et de survivants hétéroclites vivant parmi les ruines. Mais qu’y a-t-il d’autre à écrire ?
Que diriez-vous d’une planète si complètement détruite par les dragons de l’espace que les survivants doivent résider dans des vaisseaux spatiaux et plonger dans l’atmosphère pour ramasser les déchets sur le dos des dragons ?
Ce n’est pas une façon intuitive de mettre fin au monde, bien sûr, mais c’est beaucoup plus intéressant que le tarif habituel. TerreNuit, l’un des nombreux nouveaux jeux présentés sur Apple Arcade, adopte cette approche inhabituelle de la post-apocalypse et crée un mélange inhabituel de gameplay qui oblige les joueurs à plonger depuis l’espace à travers un ciel grouillant de dragons dans l’espoir d’atteindre la surface de la terre et trouver un moyen de sauver le monde.
Le jeu est un auto-runner, un genre qui lui-même peut sembler vieux jeu pour un jeu mobile, mais celui-ci a suffisamment de tours dans son sac pour donner vie à un genre qui semble consister principalement en Course du Temple et Canabalt cloner. Bien qu’il y ait certainement beaucoup de courses que vous puissiez faire sur le dos constamment torturé des dragons ressemblant à des serpents, les meilleurs joueurs trouveront des moyens de se lancer vers le ciel, de rebondir sur le dos des ennemis et de sauter des rebords pour trouver de plus grands trésors qui mèneront à plus de capacités à débloquer. Ces courses aboutissent à des batailles à la tête de chaque dragon sur lequel vous atterrissez, vous essayant de poignarder leurs crânes au bon moment pour les tuer avant qu’ils ne vous secouent le dos et vous refusent leurs trésors tant convoités que vous gagnez de leurs défaites. .
Les capacités que ces trésors vous permettent de débloquer peuvent changer la donne. Ils vont de simples augmentations de la puissance de saut à la capacité de dévier les lasers et de monter sur le dos de créatures apprivoisées. Plus vous en débloquez, plus la stratégie du jeu change, gardant les choses fraîches à chaque tentative aléatoire d’atteindre la surface.
Bien que cela puisse ressembler à la configuration d’un jeu qui allonge son temps de jeu en forçant les joueurs à se frayer un chemin vers la victoire, cela ne se sent jamais de cette façon. Il n’y a pas de barrages routiers impossibles à franchir sans mises à niveau, et même les mises à niveau elles-mêmes offrent plusieurs façons de les déverrouiller, soit en tuant les bons dragons, soit en rassemblant suffisamment de trésors. Bien que je n’ai certainement pas les compétences pour le tester, j’ai l’impression que tout le jeu pourrait être battu avec une seule course sans erreur dans le gant métaphorique.
Le vaisseau spatial dans lequel vous retournez pour déverrouiller ces améliorations a un niveau de caractère subtil, donnant aux joueurs la possibilité de sympathiser avec les deux héros chargés de sauver la Terre des griffes des dragons. C’est étrangement serein, montrant les deux personnages effectuant des activités banales que vous ne pouvez pas vous empêcher de ressentir leur permet de faire face à la catastrophe qui s’est produite des kilomètres plus bas. C’est un merveilleux exemple de la façon dont moins peut être plus en matière de narration, et cela permet aux joueurs de combler les lacunes de la personnalité des personnages d’une manière qui leur permet de se mettre à leur place.
En fait, ce qui distingue vraiment ce jeu, c’est le soin apporté à la construction de la personnalité et de l’atmosphère entourant les quêtes des deux personnages joueurs pour sauver le monde. Il y a un sentiment tangible de désespoir chaque fois qu’ils plongent de leur vaisseau spatial dans la masse tordue de dragons volants ci-dessous, donnant une impression de poids à chaque fois que vous progressez plus loin vers la surface de la terre, et un sentiment de perte chaque fois que vous échouez et avez pour retourner au navire et réessayer.
Tout en progressant dans les différents niveaux de l’atmosphère terrestre, le jeu rend les enjeux de plus en plus graves. Une vue lointaine de la Terre avec des dizaines de dragons sur votre chemin semble assez mauvaise, mais à mesure que vous vous rapprochez, il devient clair que quelque chose ne va vraiment pas dans le monde que vous avez laissé derrière vous. La vue devient de plus en plus inconnue et les noms des couches atmosphériques cessent de correspondre à ce que vous avez appris à l’école et commencent à ressembler à des descriptions d’un terrain vague qui n’a plus rien à sauver.
Aider le long de l’expérience est absolument un style artistique coloré et vibrant qui se sent dessiné avec amour et fait ressortir beaucoup de personnalité. Pour la plupart, cela fonctionne bien avec le gameplay, avec le joueur, les ennemis et les bonus faciles à distinguer en un coup d’œil, ce qui est une nécessité avec un gameplay si rapide. Il y a quelques fois où les choses deviennent un peu encombrées et quelques autres où certains ennemis sont trop petits pour être facilement remarqués sur un petit écran, mais cela ne se produit pas assez pour nuire à l’expérience à indice d’octane élevé. Un plus gros problème est le moment où il est
impossible de dire ce qui se trouve au-dessus ou en dessous de vous, ce qui rend difficile de juger quand sauter ou tomber pour traverser un niveau avec toute la santé et les objets de collection que vous recherchez.
Bien qu’aucune des musiques de la bande-son synthétisée ne se démarque comme particulièrement excellente, elle fonctionne bien avec le gameplay, alternant le ton de manière transparente entre les parties sombres et bourrées d’action du jeu. Cela donne également un ton un peu rétro au jeu, rappelant les jeux d’arcade des années 90 qui semblent faire partie de l’inspiration du jeu.
Malheureusement, les commandes du jeu gâchent l’expérience par ailleurs bien conçue. Pour être précis : les développeurs semblent avoir oublié qu’ils sortaient le jeu sur un appareil mobile, qui a plus d’options de contrôle que de simplement toucher différentes parties de l’écran. Choisir de plonger, de se précipiter ou de sauter en l’air pourrait être facilité en attribuant chacun à un balayage ou à un geste différent, mais à la place, chaque mouvement séparé se voit attribuer un petit segment de l’écran facile à manquer que vous devez appuyer à effectuer. C’est un schéma conçu pour un contrôleur, porté
maladroitement à un appareil mobile sans trop tenir compte de ce dont les appareils sont capables. Heureusement, iOS 13 vous permet de connecter des contrôleurs PS4 et Xbox One, ce qui annule complètement tout problème de contrôle, mais c’est une béquille sur laquelle le jeu ne devrait pas avoir besoin de s’appuyer.
TerreNuit est un jeu qui aurait pu être incroyable, mais laisse quelques échecs le faire tomber des hauteurs qu’il aurait pu atteindre. Au lieu de cela, nous nous retrouvons avec un très bon jeu – un jeu qui montre l’inventivité et l’imagination de ses créateurs sans vraiment atteindre le niveau de grandeur qui était à leur portée.
REMARQUE: TerreNuit est disponible exclusivement dans le cadre d’Apple Arcade, un service d’abonnement de jeu premium d’Apple. Sans être abonné à Apple Arcade, vous ne pouvez pas télécharger et jouer à ce jeu. Apple Arcade coûte 4,99 $ par mois et est livré avec un essai gratuit d’un mois, vous pouvez en savoir plus sur Apple’s site officiel ou en visitant notre forum dédié Apple Arcade.