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Accueil Avis des jeux

Apple Arcade : examen des « mini ​​autoroutes » – Plus de micro-gestion

Depuis 10 mois
dans Avis des jeux
Temps de lecture:6 minutes de lecture
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En décembre 2016, les autres auteurs de Jugo Mobile et moi avons chacun publié nos listes des dix meilleurs détaillant nos jeux iOS préférés de cette année-là. L’un de mes meilleurs choix était Mini-métro, que j’ai écrit était « un petit jeu de stratégie incroyablement addictif qui a littéralement été la seule chose sur l’écran de mon iPad toute la semaine ». Ma vie a commencé à être très chargée à cette époque et c’est finalement la dernière chose que j’ai écrite pour Jugo Mobile. Trois ans plus tard, la toute nouvelle Apple Arcade m’a replongé dans les jeux iOS et je ne pouvais plus rester à l’écart de TA. Alors, quel meilleur jeu à revoir le premier jour de mon retour que la suite de l’un des derniers jeux sur lesquels j’ai jamais écrit ?

Mini autoroutes par Dinosaur Polo Club devrait sembler instantanément familier à tous ceux qui ont aimé Mini-métro. En fait, je ne savais même pas qu’il allait sortir jusqu’à ce que je parcoure la section Apple Arcade du magasin la semaine dernière et vois ce style artistique familier avec le mot «Mini» attaché aux captures d’écran. Il est tout aussi net, propre et lumineux que l’original, mais pas aussi minimaliste cette fois-ci. Il y a maintenant des ombres et des caractéristiques topographiques (ou est-ce de l’herbe?) Et une grille pour vous aider à placer vos mini-autoroutes et de vrais bâtiments qui sortent du sol au lieu de lignes et de formes abstraites. Si Mini-métro ressemblait à un plan de métro, Autoroutes ressemble un peu plus à un jeu de société. Dans l’ensemble, c’est une évolution très satisfaisante des visuels du jeu précédent qui se sent nouveau et unique tout en conservant la sensation de l’original.

Le magnifique design sonore qui continue de compléter parfaitement le style artistique distinct est également de retour. La musique est minimaliste à l’extrême, avec des accords simples qui bourdonnent doucement en arrière-plan et des bips et des bloops apparemment aléatoires sonnent agréablement pendant que vous planifiez votre ville. Certains sons ne sont pas du tout aléatoires et sont destinés à vous indiquer certains événements (un nouveau bâtiment surgissant ou la fin de la semaine, par exemple). L’un de mes indices préférés est l’extrême satisfaction Waaahhhhhhh ! quand une nouvelle semaine commence.

Ce n’est pas parce que la musique et les sons sont relaxants que le jeu vous endormira. En fait, cela peut devenir carrément stressant après environ 20 minutes. Tout comme dans le premier match, votre objectif en Mini autoroutes est de connecter des points sur la carte avec des pistes (des routes au lieu de rails cette fois) qui permettront aux navetteurs invisibles de se rendre là où ils doivent aller aussi efficacement que possible. Si un bâtiment est trop encombré d’alertes (la signalisation d’un trajet est nécessaire), une minuterie commencera à se remplir. Si vous ne pouvez pas amener assez de voitures à cet endroit et qu’il se remplit entièrement, c’est fini.

Ceci étant une suite, bien sûr, il y a des différences importantes cette fois-ci. Étant donné que le jeu concerne uniquement les routes et les voitures, vous ne vous contentez plus de connecter tous les «arrêts» sur une carte ; vous devez plutôt connecter de petites maisons (qui contiennent des voitures) directement ou indirectement aux bâtiments plus grands qui partagent leur couleur. De plus, vous avez la liberté de dessiner des routes comme vous le souhaitez au lieu d’être limité à des lignes droites qui s’enclenchent comme dans Métro. Cela permet un peu plus de liberté puisque vous pouvez tracer plusieurs chemins en zigzaguant entre deux points (ou trois, ou quatre…), ou même créer vos propres ronds-points si vous le souhaitez. Vous pouvez également essayer de tracer des routes principales avec des artères plus courtes bifurquant, et les algorithmes de Dinosaur Polo Club semblent encourager cela en créant souvent des quartiers de banlieue riches en maisons séparés des zones avec beaucoup de bâtiments. Après chaque semaine, vous pouvez également choisir quelques améliorations pour votre ville, comme plus de routes et de ponts (essentiellement les mêmes que les «tunnels» du jeu d’origine) ou même une autoroute qui permet de voyager plus rapidement entre deux endroits.

Une autre de ces améliorations est le feu de circulation, qui en théorie devrait réduire les embouteillages et rendre vos routes plus fluides. Dans la pratique, les feux de circulation semblent au mieux ne rien faire et rendent vos routes encore plus encombrées au pire. C’est là que le jeu commence à montrer des aspérités, et c’est révélateur de l’un de ses plus gros problèmes : les « règles » suivies par le trafic sont totalement inexpliquées, et la plupart des derniers matchs semblent dépendre de votre compréhension et de votre anticipation de la façon dont ce trafic va bouger.

Par exemple, si une route est trop encombrée, serait-il judicieux de créer une deuxième route plus longue qui donnerait à certaines voitures un autre chemin ? Vont-ils le prendre ou choisiront-ils obstinément le chemin le plus court qui a des embouteillages ? Même si vous organisez un test, c’est difficile à dire car toutes les voitures viennent d’endroits différents et au moment où la congestion commence à se produire, il y en a tout simplement trop à suivre. Ce manque de clarté sur comment ou pourquoi les voitures choisissent d’aller là où elles vont rend incroyablement difficile l’élaboration de stratégies à long terme.

Au début, par exemple, j’ai essayé de créer des routes nettes et ordonnées qui suivaient principalement un quadrillage rectiligne, mais j’ai vite découvert que dessiner au hasard des routes folles partout semblait tout aussi bien fonctionner la plupart du temps. Comparez cela avec Mini-métro, qui a toujours été extrêmement clair sur le fonctionnement de chaque élément du jeu. Les voitures de métro se déplaçaient et se comportaient exactement de la même manière à chaque fois, et chaque perte semblait être de ma faute à 100% (avec du RNG saupoudré, bien sûr). Je pourrais passer des heures à essayer différentes stratégies dans ce jeu et comprendre parfaitement pourquoi chacune fonctionnait ou non, en les peaufinant pour aller un peu plus loin la prochaine fois, alors que dans Autoroutes Je termine généralement chaque partie dans à peu près la même plage de scores de 500 à 800 que la dernière session, quelles que soient les stratégies aléatoires que je propose.

Il y a aussi quelques petits problèmes qui accompagnent tout nouveau jeu, comme divers bugs mineurs (parfois la circulation s’arrêtera sans raison), les défis de l’interface utilisateur (je ne peux pas compter le nombre de fois où j’ai ouvert l’écran de notification lorsque j’ai tracé des routes au haut du niveau), un manque de contenu (seulement une poignée de villes et un seul mode de jeu) et aucune rediffusion à partager à la fin du niveau – l’une de mes fonctionnalités préférées dans l’original. Pourtant, ce sont des plaintes assez mineures qui seront presque certainement résolues après quelques mises à jour. (En fait, les développeurs ont mentionné qu’ils se penchaient sur tous ces problèmes – et les feux de circulation –sur Reddit.)

Mon plus gros problème avec le jeu, comme je l’ai dit, est sans aucun doute à quel point le comportement du trafic est moins clair que dans Mini-métro, et comment les mises à niveau comme le feu de circulation sont censées aider. Je ne suis pas prêt à dire définitivement Mini-métro c’est mieux, ça veut peut-être simplement dire que Mini autoroutes est un jeu plus profond que je n’ai pas encore complètement craqué. Dans l’état actuel des choses, c’est toujours incroyablement addictif et satisfaisant à jouer et très beau à regarder et à écouter. Même avec les quelques problèmes que j’ai eus, c’est certainement une exclusivité Apple Arcade de premier plan qui ne devrait pas être négligée par les fans de l’original ou les nouveaux venus dans la série.

REMARQUE: Mini autoroutes est disponible exclusivement dans le cadre d’Apple Arcade, un service d’abonnement de jeu premium d’Apple. Sans être abonné à Apple Arcade, vous ne pouvez pas télécharger et jouer à ce jeu. Apple Arcade coûte 4,99 $ par mois et est livré avec un essai gratuit d’un mois, vous pouvez en savoir plus sur Apple’s site officiel ou en visitant notre forum dédié Apple Arcade.

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