A première vue, Épée sombre les graphismes ont l’air mauvais. Vraiment mauvais. J’aborde cela dès le départ car cette première impression a probablement empêché de nombreux joueurs de tenter leur chance. Le logo est littéralement juste un bonhomme allumette avec une épée et un bouclier, pour l’amour du ciel !
Oui, les sprites de faible couleur sont censés avoir l’air rétro, et ils ont l’air rétro. Il n’y a rien de mal à avoir un look rétro, mais les jeux indépendants ont le look rétro depuis si longtemps que ce n’est plus une nouveauté. De plus, lorsque vous essayez d’avoir l’air aussi rétro que Épée sombre va pour, les graphismes ont l’air mauvais premier et rétro seconde.
C’est dommage que ce soit la première impression que tout le monde aura de Épée sombre, parce que sous l’extérieur dépouillé se trouve l’un des meilleurs gameplay d’action jamais imaginé pour les plates-formes mobiles.
L’intrigue est à peu près aussi standard que les intrigues de RPG – il y a un roi immortel diabolique, trois pierres magiques et un héros prophétisé, alors allez tuer les mauvaises choses. Tout est raconté avec un sentiment d’appréhension et de gravité qui semble un peu déplacé au début. La cinématique du diaporama qui met en place l’intrigue raconte son histoire classique de trahison et de malheur à l’aide de chiffres en bâton, et il est difficile de s’investir dans le destin d’un royaume lorsque votre première impression d’un lieu est qu’il est dessiné par un enfant de cinq ans .
Pourtant, le jeu réussit quelque chose de délicat en transportant les joueurs à travers ses multiples environnements en décomposition et remplis de monstres: il commence à avoir l’impression de gagner cette gravité. Son combat capture le sentiment de réussir contre toute attente par la peau de vos dents, et il s’avère que le style artistique est en fait assez efficace une fois que vous regardez au-delà de l’apparence de peinture rupestre du personnage du joueur.
Il y a une éclaboussure d’éclairage atmosphérique et d’effets environnementaux qui martèlent la noirceur que le titre du jeu indique de manière pas si subtile, et l’art simple a juste assez de détails pour faire allusion au grotesque des créatures tout en laissant assez à l’imagination pour laisser l’esprit des joueurs comble les lacunes. Ajoutez à cela une animation étrangement fluide, et les joueurs pourraient se retrouver à croire l’histoire s’ils ne l’avaient pas déjà oubliée au moment où ils atteignent la fin de la forêt de départ.
Les combats de boss font le meilleur usage de ce style, avec des sprites massifs et intimidants qui éclipsent le joueur et évoquent un sentiment de peur alors que vous essayez mentalement de comprendre exactement ce qui vous chasse sur le champ de bataille et essaie de vous écraser comme un crêpe.
Ce qui est frustrant, c’est qu’un jeu ne avoir besoin art rétro pour obtenir cet effet. Je comprends que les développeurs de jeux indépendants comme more8bit n’ont peut-être pas le budget pour créer des personnages haute fidélité, mais je ne peux pas m’empêcher de penser que si le jeu n’avait pas mis en vedette un chevalier pixelisé, il serait devenu un énorme succès dont les gens ne peuvent tout simplement pas arrêter de parler.
En termes simples, la façon dont ce jeu joue avec un smartphone est magistrale. Il a un rythme tendu d’esquive/parade/contre-attaque qui imite Âmes-comme des jeux, tout en limitant l’action à des scènes statiques plus petites. Cela permet de souligner la plus grande force du jeu : sa capacité à attirer les joueurs et à prendre des décisions en une fraction de seconde sur la meilleure façon de gérer n’importe quelle collection d’ennemis auxquels ils sont confrontés en ce moment.
Les joueurs ne peuvent se déplacer qu’en faisant glisser l’écran pour effectuer des esquives rapides. Cela deviendrait ennuyeux s’ils devaient explorer de grands niveaux tentaculaires, mais lorsque la principale préoccupation est de petits champs de bataille, le système devient une seconde nature.
Le jeu sait comment mélanger les choses de manière à empêcher son mécanisme central de devenir périmé. Toutes les quelques étapes, il fait apparaître de nouveaux types d’ennemis qui doivent tous être approchés avec des stratégies différentes pour éviter de subir des dégâts, et ils frappent tous assez fort pour rendre les joueurs vouloir pour éviter leurs attaques. Les environnements changent également régulièrement, chaque endroit offrant ses propres dangers qui affectent à la fois le joueur et les ennemis, donnant aux joueurs la possibilité d’être intelligents dans la façon dont ils battent leurs ennemis.
Le jeu offre à la fois un schéma de contrôle à une main et à deux mains, mais cela n’aurait vraiment pas dû s’en soucier. Le schéma de contrôle à une main propose une manière intelligente et intuitive de mélanger le déplacement, l’esquive, la parade et l’attaque dans une série d’entrées à un seul doigt faciles à mémoriser. Le schéma à deux mains, quant à lui, est composé des mêmes commandes, mais la moitié ne fonctionne que sur le côté gauche de l’écran et l’autre moitié sur la droite.
Je comprends qu’ils essaient de rendre les choses moins intimidantes pour les personnes habituées à jouer avec une manette de jeu, mais un smartphone n’est pas une manette de jeu. Plus tôt les jeux mobiles cesseront de prétendre que les téléphones sont des manettes de jeu, plus tôt nous commencerons à voir des jeux qui fonctionnent avec l’écran tactile d’un téléphone plutôt que contre lui. Épée sombre, du moins en mode à une main, est l’un de ces rares jeux qui fonctionne avec un écran tactile, et il fait un travail merveilleux.
Il y a des choses que le jeu pourrait faire mieux – comme une progression de scène moins linéaire, une histoire qui est plus qu’une simple réflexion après coup, et quelques corrections de bugs viennent à l’esprit. Mais il est rare de trouver un jeu mobile qui embrasse sa plate-forme ainsi que Épée sombre, et j’encourage tous ceux qui ont un abonnement Apple Arcade à le vérifier.
Je pense toujours que cela pourrait faire avec de meilleurs graphismes, cependant.
REMARQUE: Épée sombre est disponible sur mobile exclusivement dans le cadre d’Apple Arcade, un service d’abonnement de jeu premium d’Apple. Sans être abonné à Apple Arcade, vous ne pouvez pas télécharger et jouer à ce jeu. Apple Arcade coûte 4,99 $ par mois et est livré avec un essai gratuit d’un mois, vous pouvez en savoir plus sur Apple’s site officiel ou en visitant notre forum dédié Apple Arcade.