Développeur Capy’s Meule () a toutes les caractéristiques d’un jeu de puzzle d’association de gemmes gratuit typique. Il a un long surmonde à défilement vertical avec plus d’une centaine d’étapes numérotées à parcourir lentement, un système de vies composé de trois cœurs que vous devez souvent reconstituer entre les matchs, des power-ups (dont certains consommables) qui sont là pour vous aider lorsque vous êtes coincé, et bien sûr, la correspondance de gemmes susmentionnée (bien qu’il s’agisse de monstres appelés « creeps » au lieu de gemmes ou de bonbons ici). Vous avez encore peur ? Vous ne devriez pas l’être, car c’est d’Apple Arcade dont nous parlons. En dehors des 5 $ que vous avez déjà dépensés pour l’abonnement AA, il n’y a littéralement aucun moyen de dépenser de l’argent dans ce jeu.
C’est plutôt rafraîchissant, honnêtement, parce que dans l’ensemble Meule n’est pas particulièrement révolutionnaire et ce manque d’IAP insuffle un peu plus de vie à ce qui aurait pu être un casse-tête assez banal. Chaque étape est plus ou moins la même : vous commencez avec un écran plein de monstres, et vous devez tracer un chemin à travers eux en faisant correspondre les bonnes couleurs. Chaque monstre que vous tuez ajoutera à votre score pour le niveau, et une fois qu’un certain seuil est atteint, la porte s’ouvrira et vous permettra de passer à l’étape suivante. Finalement, d’autres rides sont ajoutées, telles que des ennemis plus costauds qui vous attaqueront de manière spécifique et des coffres au trésor qui doivent être déverrouillés. Il y a aussi les meules titulaires, qui sont des gemmes prismatiques qui vous permettent de changer de couleur à mi-chemin.
Je dis que ce n’est pas révolutionnaire parce que je suis presque sûr que nous avons tous joué à des jeux avec au moins un de ces mécanismes spécifiques auparavant, et un simple coup d’œil à certaines des captures d’écran vous rappellera probablement des dizaines de jeux sur l’App Store 11 -année dont il s’est clairement inspiré. Pourtant, cela ne veut pas dire que ce n’est pas amusant ou qu’il ne vaut pas la peine d’y consacrer du temps, et Meule est absolument ces deux choses.
Pour commencer, les visuels sont fantastiques. Il a une sorte d’ambiance Cartoon Network moderne avec des couleurs éclatantes, des animations exagérées et juste le moindre bord d’adulte (dont le correcteur orthographique m’assure qu’il s’agit d’un mot) dans son gore exagéré. Voir votre personnage piétiner et se frayer un chemin à travers les ennemis encore et encore est très satisfaisant, et les effets sonores spongieux sont la cerise sur le gâteau.
Le niveau de défi me semble également correct, même s’il m’a fallu un certain temps pour l’apprécier. Au début, les étapes semblaient un peu petites et exiguës, et il pouvait être frustrant d’essayer de trouver un chemin suffisamment long pour vaincre certains ennemis ou atteindre l’objectif ponctuel pour terminer le niveau. Mais après quelques minutes, la planche commencera presque toujours à se remplir de meules et d’autres pièces spéciales (qui sont également utilisées comme matériau de fabrication pour un meilleur équipement et des power-ups) qui vous permettront de fabriquer plus facilement des chaînes plus longues. Malgré ma malchance apparente à commencer chaque étape sans beaucoup d’options, j’ai presque toujours réussi à terminer chaque but sans trop de problèmes.
Quant aux objectifs eux-mêmes, il y en a (généralement) trois dans chaque niveau : ouvrir la porte, déverrouiller le coffre et voler la couronne du Slob. Le premier est le seul dont vous devez vraiment vous soucier si vous voulez battre la scène et passer à autre chose, mais vous aurez éventuellement besoin de coffres pour fabriquer du matériel et des couronnes pour débloquer d’autres étapes sur la route. C’est un peu comme le système Trois étoiles que l’on trouve dans d’autres jeux, où vous n’avez pas vraiment besoin de tous les utiliser à chaque fois, mais c’est une belle incitation pour les finalistes.
Dans tout, Meule est un casse-tête assorti très satisfaisant avec un prix tout aussi satisfaisant. Je soupçonne que la nouveauté d’obtenir ce qui est essentiellement un jeu extrêmement gratuit, mais avec tous les aspects prédateurs supprimés, pourrait colorer ma perception et me faire penser que c’est plus convaincant qu’il ne l’est réellement. Peut-être que dans un univers alternatif où le mot « freemium » n’a jamais existé et où ce jeu coûte exactement 5 $, je ne le trouverais pas particulièrement spécial. Mais nous ne vivons pas dans ce monde, et il est difficile d’affirmer que le jeu n’a pas l’air cool et ne se joue pas vraiment bien. Et c’est certainement très amusant, avec un nombre insensé d’étapes à parcourir. Si vous avez envie d’un de ces jeux de puzzle d’association de gemmes mais que vous avez tendance à éviter les trucs gratuits, je pense que vous avez trouvé votre nouvelle dépendance dans Meule.
REMARQUE: Meule est disponible sur mobile exclusivement dans le cadre d’Apple Arcade, un service d’abonnement de jeu premium d’Apple. Sans être abonné à Apple Arcade, vous ne pouvez pas télécharger et jouer à ce jeu. Apple Arcade coûte 4,99 $ par mois et est livré avec un essai gratuit d’un mois, vous pouvez en savoir plus sur Apple’s site officiel ou en visitant notre forum dédié Apple Arcade.