Écoute, je ne fais pas les règles. Si inkle sort un nouveau jeu, je suis là. Les gens d’inkle ont un talent fantastique pour créer des aventures narratives qui semblent tellement plus grandes que les limites de leurs conceptions, et À la mer! (5,99 $) ne fait pas exception. C’est la configuration classique du meurtre et du mystère : un navire à passagers traverse l’océan en direction de New York. La veille de l’arrivée du navire au port, l’une des personnes à bord est tuée. Le meurtrier sera-t-il arrêté ou s’en tirera-t-il avec son crime hideux ? Cela dépend de vous, mais pas de la façon dont vous pourriez le penser.
Vous voyez, dans cette histoire particulière, vous êtes le meurtrier. Veronica Villensey en a assez de son mariage sans amour. Elle aide son mari à regarder de plus près les vagues, et il a dû en profiter car il n’est pas revenu. Avec huit heures restantes avant que le navire n’atteigne New York, Veronica doit s’assurer non seulement qu’elle s’en tire avec son crime, mais qu’elle est également en mesure de profiter de la généreuse police d’assurance-vie de son mari. Ce n’est pas le plus gros des navires, mais il y a suffisamment de monde pour que vous deviez faire très attention à la façon dont vous vous y prenez. Vous devez utiliser le temps limité dont vous disposez pour couvrir vos traces.
Vous êtes libre de vous déplacer sur le navire, de parler à toute personne que vous pouvez trouver et de prendre diverses mesures en fonction de votre emplacement. Tout coûte un certain temps, et tout le monde sur le navire suivra ses propres horaires et routines. Certains événements ne peuvent être déclenchés qu’en étant au bon endroit au bon moment, et parfois seulement si vous avez fait certaines choses à l’avance. Cela rend le tout assez organique, en particulier lors de vos deux premiers passages. Il est impossible d’être partout à la fois, vous devez donc déterminer qui sait quoi et comment vous pouvez y faire face. Le moment venu, tout le monde se réunira et vous découvrirez à quel point vous avez bien fait.
Dans le cas probable où vous n’obtenez pas le meilleur résultat possible lors de votre premier essai, vous vous dirigerez automatiquement vers votre prochaine course. Veronica aura quelque chose en tête qui vous donnera un indice sur ce qu’il faut faire cette fois, et le jeu offrira quelques points pratiques à étudier. Il ne vous dit jamais exactement quoi faire, mais les astuces vous mettront au moins sur la piste afin que vous ne répétiez pas vos erreurs. C’est l’une de ces petites touches qui permettent de continuer à jouer encore et encore, dans le cadre d’une excellente interface utilisateur à la fois fonctionnelle et élégante.
Tout cela est soutenu par une écriture fantastique qui donne vie à ce groupe hétéroclite de personnages de manière spectaculaire. Veronica est la star du spectacle, bien sûr. C’est une femme diabolique qui parvient d’une manière ou d’une autre à charmer. Vous avez beaucoup de contrôle sur le déroulement général de ses conversations, mais ses paroles sont définitivement les siennes la plupart du temps, en particulier sur le sujet des dauphins. Vous n’aurez pas autant de temps avec le reste des personnages, mais ils brillent à leur manière. La Lady Armstrong, sujette aux commérages et au complot. L’honorable et avisé Major Singh. Le fringant officier Anders. Dieu. Oui, vous pouvez parler à Dieu. Bien que le Tout-Puissant ne se soucie pas beaucoup de Veronica, vous pouvez obtenir des indices et des rires en visitant la chapelle du navire.
Le fait est que plus vous creusez dans l’un de ces personnages, plus vous en découvrez. Vous pouvez facilement manquer la présence de personnages entiers en fonction de ce que vous faites. Vous ne découvrirez certainement pas tous leurs secrets à moins de trouver la bonne façon de faire levier. Mais avez-vous besoin de découvrir toute leur saleté ? Eh bien, cela ne fera peut-être pas de mal d’avoir des atouts dans vos manches. Parfois, il est juste intéressant de voir où vont les choses, cependant. Après tout, cela ne prend pas beaucoup de temps pour faire une seule course. Vous pouvez sûrement en consacrer quelques-uns à mieux connaître tout le monde ? Vous aurez besoin de rassembler beaucoup d’informations pour trouver votre chemin vers la meilleure fin possible, alors considérez que cela fonctionne au service du plus grand bien.
À la mer!, comme certains des meilleurs jeux d’aventure, crée un monde compliqué à partir de ce qui semble initialement être un espace très compact. Une boîte à casse-tête qui donne autant que vous êtes prêt à mettre. Le fait que tout soit géré avec l’épanouissement habituel d’Inkle ne fait que le rendre encore meilleur. Pensez-vous que vous avez ce qu’il faut pour tirer la laine sur les yeux de tout le monde et vous en tirer avec un meurtre ? Choisissez ce jeu et donnez-lui votre meilleur coup.