Clair Obscur: Expedition 33 ajoute un autre personnage, verso, à votre groupe au début de l’acte 2, et il est aussi proche que le RPG de Sandfall arrive à avoir un archétype de canon en verre.
Construit correctement, l’expéditionner peut facilement supporter plus de dégâts que Maelle ou Sciel. Cependant, il a également un plafond de compétences incroyablement élevé, nécessitant la maîtrise du système Parry de l’expédition 33 pour maximiser rapidement sa jauge de perfection.
Chaque rang de perfection, augmenté à travers des attaques et des parries réussis, accorde des augmentations uniques pour certaines compétences et un buff de dégâts passifs. La clé d’une construction de verso réussie est de le faire rang le plus tôt possible pour faire boule de neige ses dégâts.
Meilleure construction de personnage pour verso
En tant qu’opposé presque polaire de Sciel, Verso peut supporter d’excellents dégâts dès qu’une bataille commence. Un archétype à haut risque et à forte récompense qui neige est incontrôlable en évitant les dommages, les statistiques défensives lui sont peu utiles; Les attributs de puissance d’attaque et de vitesse ont la priorité.
- Agilité: Augmente votre vitesse de virage. Être capable d’attaquer ininterrompu plus souvent aidera Verso à construire la perfection plus rapidement.
- Pourrait: Alors que les compétences de Verso frappent naturellement durement, la puissance est toujours importante pour le faire évoluer avec les ennemis tout en progressant dans l’histoire et au-delà.
- Défense: Idéalement, vous ne voulez jamais que Virso soit touché, mais des erreurs se produisent. Pour le début du jeu, au moins, investir dans la survie est une bonne idée. En fin de partie, une fois que vous avez appris la plupart des modèles ennemis et que vous avez accès à des pictos de pointe de la défense de haut niveau, vous pouvez laisser tomber la défense entièrement.
Voici la propagation des statistiques que vous devriez viser, selon vos progrès via l’expédition 33.
- Début du jeu: Agilité (40%) / Might (40%) / Défense (20%)
- TARD GAME: Agilité (60%) / Might (40%)
Si vous avez du mal à garder le verso en vie avec la diffusion en début de partie ci-dessus, peut être réduit en faveur de la défense jusqu’à ce que vous vous sentiez suffisamment confiant pour effectuer des pararies de manière fiable.
Meilleures compétences pour verso
Choisir les bonnes compétences est sans doute plus important pour le verso que tout autre caractère d’expédition 33. Comme sa jauge de perfection augmentation par coup et non par attaqueles capacités multi-coups sont un must absolu pour s’assurer que le rang S est atteint le plus rapidement possible.
Verso a également accès à des compétences de synergie de fête incroyables, mais celles-ci peuvent être en grande partie ignorées jusqu’à la fin du jeu, où elles deviennent beaucoup plus importantes.
Début de partie
- Assaut Zero: Effectue un combo à cinq coups sûrs. Avec les bons Pictos de boosting AP, c’est le meilleur ouvreur pour Verso, lui permettant de construire une perfection substantielle sur la RIP.
- Blitz: De faibles dégâts mais frappent essentiellement deux fois, car il garantit un deuxième virage immédiat. AP-intensive, mais se marie bien avec Assault Zero.
- Récupération parfaite: Restaure la santé de Verso de 50% (100% si au classe C), donnant 0-2 perfection. Excellente compétence de maintien.
- Shift de paradigme: Sans doute la compétence la plus forte de Verso. Rembourse 1-3 AP et effectue un combo à trois coups.
Jeu à mi-chemin
- Pause parfaite: L’une des compétences les plus fortes de Verso. Fait des dégâts élevés au niveau du S.
- Porte-lumière: Augmente automatiquement le rang de Verso par une note entière et inflige des dégâts modestes.
- Strike en acier: Un combo énorme à 13 coups qui inflige des dégâts massifs. Mieux utilisé chez A-Rank pour la génération supplémentaire de 2 AP.
- Direction: Pas intégré à la construction, mais mérite d’être considéré comme un outil de support pour aider d’autres membres du parti affamé comme Lune Build Resources pour leurs plus grandes compétences.
Meilleurs pictos pour verso
En dehors de Steel Strike et d’autres grands finisseurs, les compétences de Verso ne consomment pas beaucoup de AP, et il en générera généralement suffisamment pendant le combat naturel.
Vous voudrez lui donner un coup de pouce de départ dans ce département, mais sinon la priorité des Pictos qui augmentent la survie et fournissent l’utilité plutôt que ses dégâts déjà élevés.
Début de partie
- Shell Auto: Accède automatiquement à la coquille au début de la bataille pour une survie supplémentaire sans avoir à dépenser AP.
- Démarrage énergisant III: +1 AP sur le début de la bataille. Parfait pour aider Verso à effectuer un tour d’assaut Turn One Zero.
- Première grève: Le plus tôt verso attaque, mieux c’est, c’est donc un incontournable
Fin de partie
- Comptoir augmenté I: Augmente les dommages de contre-attaque de 25%. Comme le verso veut effectuer autant de compteurs que possible pour la perfection, il s’agit d’un buff de dégâts massif.
- Parade périlleuse: +1 AP sur une parade réussie mais doubler les dégâts. Peut remplacer le démarrage énergisant III.
- Confiant: Prenez la moitié des dégâts mais ne peuvent pas guérir. Permet plus d’erreurs mais rend la guérison de la récupération parfaite inutile.
Meilleures armes pour verso
Début de partie
- Sakaram: Supprime l’augmentation des dégâts passifs de la perfection mais rend également impossible de perdre. Parfait pour le verso en début de partie pendant que vous vous habituez à son style de jeu et que vous évolue bien avec l’agilité.
Fin de partie
- Delaram: Commencez automatiquement sur le rang de perfection B, en sautant entièrement D et C. Cela rend certaines des conditions bonus sur les compétences de Verso impossibles à déclencher sans leadership. Le compromis est que vous atteignez le classement de S considérablement plus rapidement pour plus de DPS.
Qui est verso? Lore expliqué
Sans s’aventurer trop loin dans le territoire de spoiler, Verso est un expéditionnaire énigmatique Gustave et sa rencontre avec l’équipe à la fin de l’acte I. apparaissant de l’ombre pour aider à expédition 33 repousser un Renoir attaquant, Verso rejoint par la suite l’équipe.
Bien qu’il n’ait pas quitté Lumière avec 33, Verso est néanmoins de la ville avec des liens profonds avec les habitants du monde fracturé, dont Esquie.