Je dois dire que 2024 a été une excellente année pour les ARPG. Nous avons vu beaucoup d’expérimentation dans le genre, et je suis vraiment ravi de voir se poursuivre en 2025. Des jeux comme Dragons Dogma 2 ont commencé l’année en force pour les fans d’ARPG, apportant le système de combat fluide et percutant original de l’original dans un vaste espace ouvert. monde. De plus, des jeux comme No Rest for the Wicked ont ajouté une nouvelle tournure au format ARPG traditionnel descendant, mélangeant des mécanismes de type Souls.
Ce train a été suivi par des jeux comme Black Myth Wukong et Warhammer 40K Space Marine 2, et l’année s’est terminée en beauté avec Path of Exile 2 Early Access. Même si vous pensez peut-être qu’il est un peu trop tôt pour espérer des ARPG, je pense que ce n’est pas le cas. Donc, cette dynamique va-t-elle se poursuivre en 2025? Pour ma part, je le crois fermement, et voici pourquoi.
1. Passez à un gameplay stimulant

Un changement clair dans les ARPG 2024 a été une évolution vers une difficulté plus élevée, mélangeant même des mécanismes de type Souls dans de nombreuses nouvelles versions. Des jeux comme No Rest for the Wicked, Black Myth Wukong, Space Marine 2 et Path of Exile 2 montrent une nette évolution vers un gameplay stimulant que les joueurs ont pleinement apprécié jusqu’à présent. Cela continuera probablement en 2025, avec des jeux comme Monster Hunter Wilds, Fantôme de Yoteiet The First Berserker : Khazan qui sortira l’année prochaine.
Nous avons déjà eu un avant-goût de Monster Hunter Wilds, et comme les autres jeux Monster Hunter, ce ne sera pas du gâteau. De même, le premier Berserker : Khazan ressemble à une âme, ce qui signifie toujours un système de combat difficile. Et vous pourriez penser que Ghost of Yotei pourrait être une partie de plaisir, mais vous vous souvenez de Ghost of Tsushima ? Ouais, même ça s’est avéré être un enfer parfois.
Un niveau de difficulté encore plus élevé dans les ARPG pourrait bien apporter ce hachoir à viande indispensable. Je ne sais pas pour vous, mais des expériences comme celles-ci font battre votre pouls et vous procurent simultanément cette satisfaction.
2. Des cartes plus grandes avec des vibrations de monde ouvert

Un autre changement que j’ai personnellement aimé dans le genre ARPG est le passer à des cartes plus grandessoit en devenant un monde ouvert, soit en donnant un sentiment similaire. Des jeux comme Path of Exile 2 ont été construits sur l’idée de monde ouvert de Diablo IV, créant des cartes qui ressemblent à un monde ouvert, car il faut près d’une heure pour terminer chacune d’elles dans le jeu. De même, Black Myth Wukong a également présenté des conceptions de grande envergure avec une tonne d’exploration.
Dragon’s Dogma 2 est un autre exemple où Les mondes ouverts sont un excellent ajout aux ARPG. Avec des jeux comme Monster Hunter Wilds, Kingdom Come Deliverance 2 et Ghost of Yotei sortis en 2025, la tendance aux cartes plus grandes semble se poursuivre, et j’adore ça.
Monster Hunter Wilds s’est révélé être un monde ouvert, même s’il ne sera pas transparent. Grâce aux bandes-annonces de développement, nous savons également que La carte de KCD 2 est presque deux fois plus grande de son prédécesseur et un monde parfaitement ouvert.
3. Les ARPG descendants continuent de se développer

L’année 2024 a commencé avec la sortie de Last Epoch parmi les ARPG descendants, recevant un excellent accueil de la part des nouveaux et anciens joueurs. Cela fut bientôt suivi par No Rest for the Wicked, qui devint le premier Souls-like dans le genre ARPG descendantavec des combats lents et tactiques avec des dash rolls et des boss bien conçus. Diablo IV a également sorti son DLC Vessel of Hatred, qui, bien qu’un peu décevant par rapport à la concurrence, a tout de même reçu un excellent accueil.
Cependant, le l’année a été complètement volée par Path of Exile. Les ligues Settlers of Kalguur et Necropolis ont été un succès, d’autant plus qu’elles étaient utilisées pour les tests bêta de la version à accès anticipé de Path of Exile 2. Enfin, l’année s’est terminée en beauté avec Path of Exile 2, devenant un prétendant au titre du genre. meilleur jeu de tous les temps tout en manquant encore 50% de son contenu prévu pour la sortie officielle.
Avec des suites très attendues comme Titan Quest II sortira l’année prochaine, suivi d’une éventuelle troisième extension dans Grim Dawn et de la sortie officielle de Path of Exile 2 en 2025, l’année devrait poursuivre la domination des ARPG descendants. J’attends également avec impatience de nouveaux ajouts au genre, comme Dragonkin : The Banished, sorti en février 2025.
4. Pas de retenue sur le Gore

L’une des meilleures choses que j’ai appréciées dans les ARPG en 2024 est que ils ne se sont pas retenus quand il s’agissait de gore. Avec des jeux comme Warhammer 40k Space Marine 2, les joueurs pourraient passer des heures à affronter des hordes d’ennemis. C’est également là que j’ai senti que Dragon Age Veilguard avait lamentablement échoué, car le jeu n’avait pas réussi à ajouter le gore que les fans originaux aimaient dans Origins et Inquisition.
En voyant des jeux comme The First Berserker : Khazan et Kingdom Come Deliverance II pour 2025, je suis très optimiste quant à plus de gore dans les jeux l’année prochaine. La bande-annonce de gameplay de First Berserker : Khazan l’a déjà montré il n’a pas peur du goreavec du sang volant tandis que l’épée arrache les ennemis. De même, Kingdom Come Deliverance a déjà une réputation de combat gore réaliste, et la bande-annonce du gameplay l’a déjà confirmé pour la suite.
5. Retour sur les combats de boss

Un bon RPG d’action devrait toujours avoir bons combats de bossquelque chose qui nous manquait dans la plupart des jeux avant 2024. Mais les boss ont été remis au premier plan, avec des jeux comme Black Myth Wukong presque en concurrence avec Elden Ring en ce qui concerne la conception des boss, ou Path of Exile 2 présentant certains des meilleurs designs de boss du moment. le genre ARPG vue de dessus.
De même, des jeux comme Pas de repos pour les méchants mettent également l’accent sur la conception de leurs boss et, espérons-le, cette tendance se poursuivra en 2025. Nous pouvons nous attendre à de forts combats de boss dans des jeux comme The First Berserker : Khazan. Sinon, je m’attends à de bons et mémorables boss dans Soulframe, Ghost of Yotei et Monster Hunter Wilds.
Cependant, je ne me concentre pas ici uniquement sur les combats de boss difficiles, mais sur ceux qui regorgent de conceptions artistiques mémorables et d’une belle esthétique. Ce n’est pas tous les jours que l’on voit le travail passionné d’un développeur combiné à des difficultés insensées.
J’ai donc de grandes attentes à l’égard des ARPG en 2025 ; j’espère qu’ils les livreront. Que pensez-vous des prochains ARPG ? Dites-nous si vous êtes d’accord avec les points ci-dessus dans les commentaires ci-dessous.