Vous cherchez à collecter tous les coffres au trésor de l’Université Penacony Paperfold ? Ce guide vous aidera à trouver les 15 coffres au trésor réguliers disséminés sur le campus. Nous vous guiderons à travers chaque endroit avec des instructions claires et des points de repère à proximité pour rendre votre chasse au trésor aussi fluide que possible.
Tous les coffres au trésor de l’Université Penacony Paperfold
Avant de commencer votre chasse au trésor, assurez-vous d’avoir accès à la zone de l’Université Penacony Paperfold. Le campus est divisé en plusieurs sections, dont la cour principale, la zone de concert, les couloirs et les bureaux administratifs. Vous trouverez des ancres spatiales dans toute la zone qui vous aideront à naviguer plus efficacement.
Coffre n°1

Téléportez-vous à l’ancre spatiale de Chromasweven Avenue (Space Anchor 1). Une fois que vous apparaissez, tournez simplement vers votre droite et vous apercevrez le coffre au trésor à côté d’un pilier solide. Ce coffre est l’un des plus faciles à collectionner, ce qui en fait un point de départ idéal.

Coffre #2

Depuis Chromasweven Avenue Space Anchor, avancez le long du chemin et tournez à droite pour la zone centrale. Ici, vous verrez un journaliste et le coffre est juste à côté.

Coffre n°3

Utilisez Chromasweven Avenue Space Anchor et marchez vers le nord en direction de la zone de concert, mais cette fois, tournez à gauche et vous verrez des escaliers au bout – c’est là que vous trouverez votre coffre n°3.

Coffre n°4

Si vous vous souvenez d’avoir fait la quête Prema Hidden, le quatrième coffre est proche. Utilisez le Chromasweven Avenue Space Anchor et marchez vers le nord, prenez la première à droite et vous verrez différents stands. Vous trouverez ce coffre dans cette zone.

Coffre n°5

Depuis la zone de concert où se trouve le coffre n°3, localisez les escaliers du côté sud-ouest. Montez ces escaliers et vous trouverez le coffre juste en face de vous.

Coffre #6

Téléportez-vous à l’ancre spatiale du marché du créateur et commencez à vous déplacer vers le sud. Le coffre se trouve sur une table dans ce couloir.

Coffre #7

Téléportez-vous à l’ancre spatiale du marché du créateur (Space Anchor 2). Passez devant le magasin de crème glacée pour trouver votre prochain coffre sur le côté droit. De plus, si vous êtes dans cette zone, consacrez quelques minutes supplémentaires pour terminer le succès caché « Est-ce réel ? »

Coffre #8

Depuis l’ancre spatiale du marché des créateurs, dirigez-vous vers le nord dans le studio. Le coffre attend sur le côté gauche de cette pièce.
Coffre #9

Téléportez-vous au Ancre spatiale du corridor culturel et avancez vers le Nord, juste avant la première à gauche vous remarquerez quelques haut-parleurs et le coffre est juste derrière eux.

Coffre #10

Téléportation à Ancre spatiale de sculpture Glaux et dirigez-vous vers le bureau du doyen. Regardez derrière le bureau pour trouver le coffre dans le coin de la pièce.

Coffre #11

Téléportation à Ancre spatiale de sculpture Glaux. Le coffre se trouve juste à côté du point d’ancrage, vous ne pouvez pas le manquer !

Coffre #12

Téléportation vers Ancre spatiale du corridor culturel et dirigez-vous légèrement vers le sud. Vous trouverez le coffre derrière un petit tableau.

Coffre #13

De la Ancre spatiale du corridor culturelempruntez le chemin est qui mène à plusieurs stands. Le coffre sera sur votre côté gauche lorsque vous le traverserez.

Coffre #14

Continuez sur le même chemin depuis le coffre n°13, en le suivant jusqu’à son extrémité. Le coffre est situé près de la scène, à côté de certains haut-parleurs.

Coffre #15

Téléportation en haut Ancre spatiale du corridor culturel de là, continuez vers le sud jusqu’à la fin de la zone, puis tournez à gauche. Le coffre final est positionné à côté d’une planche.

N’oubliez pas qu’il ne s’agit que des coffres au trésor habituels : l’université propose également des puzzles spéciaux Dream Ticker et des poubelles seigneuriales qui offrent des récompenses supplémentaires. Concentrez-vous d’abord sur la collecte de ces coffres de base, car ils sont plus faciles à obtenir et ne nécessitent aucune résolution d’énigme.