Space Marine 2 a terminé en teasant un conflit beaucoup plus vaste ainsi qu’un personnage et une faction de Warhammer 40K qui pourraient bouleverser l’ensemble du décor. Des spoilers sur le jeu et les traditions du jeu de société se cachent ci-dessous.
Comme nous l’avons mentionné dans notre explication de la fin, la conclusion de Space Marine 2 a des implications sur le cadre plus large de 40K. Cela aura à son tour un impact sur ce à quoi ressemblera un éventuel Space Marine 3, car les jeux suivent le récit actuel de Warhammer 40K et l’utilisent comme source d’inspiration pour leurs ennemis et leur cadre.
La quatrième guerre tyrannique contre la flotte-ruche tyranide Léviathan est actuellement l’une des grandes histoires de Warhammer 40K, mais ce n’est pas la seule. Marine spatiale 2 Il a fait allusion aux autres conflits de l’humanité. Bien sûr, la lutte de l’Imperium contre le Chaos dure depuis plus de dix mille ans, mais un autre ennemi se réveille après avoir été en hibernation depuis l’aube de l’humanité.
Focus Entertainment/Games WorkshopLes Ultramarines se précipitent pour désactiver la technologie Necron.
Les Nécrons se réveillent de leur sommeil
Nous parlons bien sûr des Nécrons. Une race si ancienne qu’elle colonisait la galaxie avant même que l’humanité n’émerge de la vase primordiale. La dernière mission de Space Marine 2 s’est déroulée sur un monde-tombe Nécron, que, ironiquement, l’humanité avait transformé en cimetière.
Cependant, dans les profondeurs de la terre, des millions de Nécrons sommeillent, attendant l’appel de leur Roi pour se réveiller et reconquérir la galaxie. Pendant leur sommeil, les forces du Mechanicum et, plus tard, les Space Marines du Chaos de la Légion des Thousand Sons, ont pillé leur technologie. Certaines de leurs sentinelles de sécurité automatisées ont même attaqué les pilleurs de tombes avant d’être finalement vaincues.
Les Mechanicum essayaient de mettre la main sur quelque chose appelé le Nexus Pariah, une technologie que les Nécrons utilisent pour dissiper le Warp ou l’Immaterium (la dimension miroir infernale qui abrite le Chaos), car ils pensaient que ce serait un outil utile dans la lutte de l’humanité contre l’Archenemy. Cependant, les Dieux des Pouvoirs de la Ruine ont anticipé cela et ont manipulé les événements pour utiliser l’appareil pour faire le contraire, inondant la planète d’énergie Chaos/Warp.
Heureusement, les Ultramarines et Titus ont mis un terme à ce plan, vainquant le Chaos et reportant leur attention sur les Tyranides. Cependant, si l’Imperium et les Forces du Chaos pensent que les Nécrons vont simplement ignorer leurs actions, ils vont avoir un choc désagréable. Space Marine 3 aura probablement besoin d’un nouvel ennemi pour que les Astartes puissent tirer, et Space Marine 2 prépare essentiellement les Nercons pour ce rôle. Ensuite, il faut prendre en compte leur chef énigmatique. Entrez le Roi Silencieux.
Atelier de JeuxLes Nécrons aspirent à retourner à la chair et au sang.
Qui est le Roi Silencieux ?
Le Roi Silencieux est un personnage complexe de l’univers 40K et un personnage qui tient à préserver la vie dans la galaxie, mais qui considère toute race autre que les Nécrons comme rien de plus que des insectes. Le Roi Silencieux était le dirigeant des Nécrons lorsqu’ils étaient encore une race de chair et de sang. Après une période de guerre civile sanglante, il a pris le contrôle de la civilisation et les a conduits dans les étoiles pour coloniser la galaxie – mais plus important encore, pour trouver un remède à la vie courte et angoissée des Nécrons.
Vous voyez, la planète natale des Nécrons se trouvait sur l’orbite d’un soleil en train de devenir une supernova, ce qui a provoqué la souffrance et la mort des Nécrons (alors appelés les Nécontyrs) jeunes, leurs corps ravagés par le cancer et la douleur. Cela les a également poussés à de grands exploits d’ingénierie pour s’échapper de leur planète et trouver la sécurité ailleurs. Race de guerriers militaristes, les Nécrons ont conquis diverses planètes et soumis des mondes extraterrestres, pour finalement découvrir que leur souffrance était désormais inscrite dans leur ADN. Peu importe où ils couraient, leur misère les suivrait.
Cette révélation ne fit que rendre les Nécrons plus agressifs alors qu’ils parcouraient la galaxie à la recherche de quelque chose pour les guérir. Finalement, leur nature féroce attira l’attention d’une race divine connue sous le nom des Anciens, dont les peuples/créations avaient été attaqués par les Nécrons. Comprenant leur pouvoir, le Roi Silencieux supplia les Anciens de lui donner la clé de l’immortalité, mais les Anciens refusèrent.
Il supplia alors les Anciens d’aider au moins sa race, en les sauvant de leur situation critique. Cependant, comme les Nécrons n’étaient pas la création des Anciens et avaient attaqué leurs partisans, ils refusèrent également cette demande. Cela poussa le Roi Silencieux à déclarer la guerre aux Anciens, mais la guerre fut courte et ne se passa pas bien pour les forces Nécrons. Vaincus et brisés, les Nécrons retournèrent dans leur monde, résignés à leur sort.
Focus Entertainment/Games WorkshopLes Forces du Chaos envahissent l’espace réel en manipulant un artefact Nécron.
Devenir une race de métal
Cependant, la technologie étonnante des Nécrons a rapidement détecté la raison pour laquelle leur soleil était devenu une supernova : il était lentement dévoré par une autre entité divine appelée les C’tan. Il y avait aussi d’autres C’tan, et ces créatures avaient des problèmes avec les Anciens. Une théorie veut qu’ils aient eu leur forme physique détruite par les dieux rivaux. Les C’tan ont promis l’immortalité aux Nécrons, en les transformant essentiellement en robots, ce que le Roi Silencieux a accepté et a forcé son peuple à faire.
Les Nécrons et les C’tan menèrent alors leurs armées de métal contre les Anciens, les vainquant. Il convient également de souligner que les Orks (alors une race noble appelée les Krork) et les Eldars étaient des créations des Anciens et se mobilisèrent pour combattre les armées Nécrons dans ce conflit. Cependant, les C’tan avaient trompé les Nécrons et consommé leurs âmes. Ils n’avaient utilisé les Nécrons que pour consommer plus d’âmes et se déchaînaient maintenant à travers la galaxie, tuant des mondes entiers pour étancher leur faim sans fin.
Voyant ce qu’il avait déclenché, le Roi Silencieux utilisa sa technologie étonnante pour échapper à la servitude des C’tan et retourna les armes des Nécrons contre eux, brisant leurs corps et en piégeant des éclats pour l’éternité afin que les dieux maléfiques ne puissent plus faire de mal. Cependant, les Eldars vengeurs existaient toujours et avaient bâti un puissant empire – ils avaient désormais aussi les Nécrons dans leur ligne de mire.
Voyant son peuple sans âme désormais piégé dans des corps de métal vivants et fatigué de la guerre, le Roi Silencieux construisit d’immenses mondes funéraires pour que les Nécrons puissent y dormir pendant des millions d’années, espérant se réveiller dans un univers inhabité et exempt de guerre. Le Roi Silencieux resta éveillé et partit en exil pour réfléchir à ses nombreuses erreurs et à ce qu’il pouvait faire pour expier et sauver son peuple.
Focus Entertainment/Games WorkshopLes Nécrons craignent que le Chaos soit pire que leurs anciens ennemis.
Les Nécrons dans Warhammer 40K
Les Nécrons se réveillent peu à peu à l’ère actuelle de 40K et sont consternés de voir que non seulement la galaxie est toujours peuplée, mais qu’elle est en état de guerre perpétuelle. Les Eldars les détestent toujours, l’humanité a construit des villes sur leurs Mondes Tombeaux et, depuis la défaite des Anciens qui l’ont d’abord contrôlé, le Warp est désormais envahi par les Dieux du Chaos malveillants, qui rappellent aux Nécrons les pires aspects des Anciens et du redoutable C’tan.
Il est également révélé que le Roi Silencieux a sillonné le vide entre les galaxies et a vu de vastes flottes d’invasion tyranides en chemin, éclipsant même la flotte-ruche Léviathan. Alors que le Chaos ne peut pas corrompre les Nécrons, car ils n’ont pas d’âme et les Tyranides ne veulent pas manger leurs corps métalliques, les Nécrons reconnaissent à la fois le Chaos et les Tyranides comme la menace ultime pour la vie dans la galaxie.
Bien que les Nécrons n’aient aucun amour pour les Eldars, l’Imperium des Hommes ou l’Empire Tau émergent, le Roi Silencieux veut aider son peuple à retourner à la chair et au sang pour restaurer leurs âmes. Un jour, l’humanité ou les Eldars pourraient être la clé de ce succès, et il ne pourra pas le faire si le Chaos a corrompu toute vie ou si les Tyranides l’ont consumée dans leur poursuite incessante de la biomasse.
Par conséquent, les Nécrons s’efforcent à chaque instant de saper le Chaos et les Tyranides, ce que l’Esprit de la Ruche et les Quatre Dieux Sombres ont également reconnu.
Focus Entertainment/Games WorkshopLes Space Marines perturbent ce qui pourrait être un Nexus Pariah Necron
Le Nexus des Parias
À cette fin, les Nécrons ont commencé à expérimenter la technologie qu’ils ont utilisée pour vaincre les Anciens, le Nexus Pariah, en l’utilisant pour créer des poches d’espace où le Warp n’a aucun pouvoir. Si les Nécrons pouvaient utiliser cette technologie à l’échelle de la galaxie, non seulement cela éliminerait le Chaos, mais cela pourrait également rompre le lien des Tyranides avec l’Esprit de la Ruche, sauvant ainsi la galaxie des deux antagonistes. Comme l’humanité et les Eldars sont des races psychiques, cela les détruirait également, car notre connexion au Warp nous permet de fonctionner.
Les Nécrons reconnaissent que c’est la clé de leur domination et se soucient peu du sort des Eldars ou des humains qui se retrouvent pris dans leurs expériences avec le Nexus Paria, mais les autres races ne sont pas prêtes à les laisser faire – même si cela pourrait signifier la fin des Tyranides et du Chaos. Le Roi Silencieux sait également qu’il reste encore du travail à faire sur le Nexus Paria et comprend probablement qu’il devra éventuellement parvenir à une sorte d’accord avec « les races inférieures » s’il veut que ses ambitions se concrétisent.
Les Nécrons et l’Imperium ont déjà travaillé ensemble pour combattre le Chaos et les Tyranides, mais les deux factions ont encore un long chemin à parcourir avant que cela puisse se produire de manière plus significative et à long terme. Ne prétendons pas que l’humanité n’est pas elle-même une menace violente et xénophobe en l’an 40 000. Cependant, des graines de coopération entre les Eldars, les Tau et les Nécrons ont germé, la question est de savoir si elles vont grandir.
Focus Entertainment/Games WorkshopLes Space Marines s’enfoncent dans les profondeurs d’un monde de tombes Nécrons qui a été pillé par le Chaos.
Mettre tout cela ensemble dans Space Marine 3
Nous prévoyons que Space Marine 3 se concentrera sur les Nécrons comme ennemi principal, comme l’a fait SM1 pour les Orcs et la suite pour les Tyranides. Cela crée un joli contraste entre les méchants précédents et permet à Games Workshop de mettre en avant une autre faction de plus en plus importante dans le jeu de plateau. Les Nécrons lanceront probablement une attaque contre l’Imperium pour l’ingérence du Mechanicum dans leur monde des tombes.
Ensuite, Titus et les Ultramarines devront aller s’occuper de la menace tandis que les Nécrons tentent d’activer un Nexus Pariah pour bannir les restes du Chaos et des Tyranides du système. Comme c’est une mauvaise nouvelle pour l’humanité, le combat aura lieu. Cependant, nous ne pensons pas que les Nécrons resteront les principaux méchants de Space Marine 3. Tout comme dans les deux premiers jeux, nous soupçonnons qu’un complot du Chaos sera découvert, et cela s’avérera être une menace encore plus grande.
Vous voyez, dans l’histoire actuelle de 40K, la dernière expérience Pariah Nexus du Roi Silencieux a non seulement fait face à une forte résistance des forces impériales (même les Eldars avertissant l’humanité de la dangerosité des Nécrons), mais l’ancien dirigeant fait maintenant face à une rébellion de son propre peuple, car certains ne veulent pas redevenir des formes de vie biologiques et pensent que leurs robots immortels sont bien supérieurs.
Mais ce n’est pas le seul problème, Abaddon le Despoiler, le Maître de Guerre du Chaos, et son allié démoniaque Vashtor l’Arkifane ont envahi la zone de guerre, avec leurs propres objectifs. Par conséquent, un conflit à quatre est sur le point de débuter, et il sera intéressant de voir si d’étranges alliances se forment.
L’histoire évolue à un rythme glacial dans Warhammer 40K, mais nous nous attendons à ce que ce conflit soit exploré dans un potentiel Space Marine 3, et que les Nécrons et le Roi Silencieux aient enfin leur chance de briller après avoir été taquinés dans Space Marine 2.