Incarnation de la lumière et du bien en Azeroth, les paladins Vindicte ont été en grande forme à l’approche de World of Warcraft: The War Within. Offrant des dégâts par seconde impressionnants et une excellente tenue, ils constituent un excellent choix pour les activités de groupe de haut niveau comme pour le jeu en solo.
La dernière série de modifications apportées à la spécialisation n’a servi qu’à améliorer les capacités de la classe, la principale modification apportée à la maîtrise s’avérant efficace jusqu’à présent.
Les arbres de talents des héros ont également ouvert de nouvelles possibilités de création de builds, s’ajoutant à l’arsenal déjà puissant du paladin Ret. Il y a cependant quelques nerfs à prendre en compte, alors lisez la suite pour découvrir notre guide complet du paladin Retribution dans The War Within.
Modifications de la classe Paladin Rétribution dans The War Within
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Bien qu’il n’y ait pas eu de révolution radicale dans la panoplie du Paladin Ret, il y a eu quelques changements évolutifs intéressants dont les joueurs devraient être conscients. Le changement principal se présente sous la forme de Maîtrise : Jugement du haut seigneur, qui a vu son bonus de dégâts sacrés considérablement amélioré (qui se situe désormais à 12 %) et l’ajout d’une chance de 6 % de dégâts provoquant le Jugement.
Gloire radieuse est également au premier plan, permettant à Colère vengeresse de se déclencher passivement pendant 8 secondes lors de l’utilisation de Sillage des cendres. Une nouvelle décevante : Aura de vengeance a disparu, ce qui enlève à cette spécialisation son attrait majeur pour les raids. Cela dit, elle devrait conserver de nombreux DPS à part entière, et elle ne sera certainement pas exclue en masse.
Talents du Paladin de Rétribution, talents du Héros et construction
Le build de talents que nous avons choisi d’utiliser ci-dessus est parfaitement adapté au Mythic+, offrant des attaques de zone cruciales et des dégâts impressionnants dans tous les domaines. Dans les emplacements de talents du Paladin, il n’y a pas beaucoup de variations par rapport à ce qui serait un build par défaut pour les raids, les donjons ou tout ce qui se trouve entre les deux.
Les différences les plus significatives et évidentes par rapport à un raid de paladin standard sont les toxines purificatrices et la lumière aveuglante. Ces deux éléments constituent un élément crucial de la boîte à outils de classe/spécialisation lorsque l’on utilise des clés plus élevées en Mythic+, et s’avèrent souvent être la différence vitale lorsque l’on essaie de saisir un moment pour se soigner ou être soigné. Ce sont également des outils solides à avoir dans le monde ouvert et devraient fonctionner comme un élément fiable de toute configuration de mise à niveau de paladin Ret.
Les autres talents utilisables dans cet arbre incluent Réprimande pour les interruptions de lancement de sorts, Bénédiction de sacrifice, Bénédiction de protection et Péage divin (qui constituent une partie importante de votre rotation de dégâts). Ce premier arbre est également rempli d’améliorations de statistiques, de réduction des temps de recharge et d’améliorations de capacités qui rendent votre personnage plus puissant dans la plupart des domaines.
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Pour nos talents spécifiques à la Rétribution, nous avons opté pour une configuration Frappes de croisade Mythique+ en nous concentrant sur le maintien d’un équilibre entre une excellente capacité de clivage et des DPS à cible unique soutenus. Avec Frappes de croisade, vous rencontrerez probablement des temps morts lors de l’exécution de votre rotation, mais vos dégâts ne souffriront pas de manière significative, et cela reste le jeu le plus efficace.
La principale différence avec la configuration des talents pour les raids se situe vers la fin, où ce guide se spécialise dans Pénitence, Croisade ardente et Lumière brûlante. Les chances de déclenchement de cette dernière ne devraient pas vous dissuader de l’utiliser grâce à son immense potentiel de zone d’effet, et les chances de déclenchement sont bien plus nombreuses grâce aux dégâts radiants qu’elle ajoute à plusieurs capacités.
Le buff de Maîtrise : Jugement du seigneur est également bien complété par des emplacements de talents comme Colère du seigneur et Jugement, qui augmentent respectivement les dégâts et accordent des chances de déclenchement. Comme on pouvait s’y attendre, l’arbre intègre également toutes les principales capacités de dégâts de ret, ainsi que des utilitaires intéressants comme Bouclier de vengeance.
Il existe également des améliorations de capacités directes considérables qui augmentent considérablement la puissance globale de la spécialisation. Jugement sans limite augmente la génération de puissance sacrée grâce à Jugement et a une chance de déclencher Maîtrise : Jugement du haut seigneur. Tempête du porteur de lumière crée une vague de lumière supplémentaire lors du lancement de Tempête divine, augmentant ainsi l’efficacité de votre outil principal pour les dégâts de zone.
Le dernier domaine d’intérêt concerne les outils pratiques qui facilitent un peu le jeu de la spécialisation lors d’activités difficiles. L’un des points forts est la Prière guidée, qui lance automatiquement un Mot de gloire gratuit (avec une efficacité de 60 %) lorsque la santé du joueur tombe en dessous de 25 %. L’Art de la guerre accorde également 20 % de chances de réinitialiser le temps de recharge de Lame de justice, réduisant ainsi le temps d’arrêt potentiel de la rotation dans plusieurs situations.
Talents du héros
Les nouvelles options de talents de héros pour le paladin Vindicte sont toutes deux assez puissantes dans le paysage général, mais Templier surpasse actuellement le Héraut du Soleil dans les raids et en Mythique+. L’arbre des Templiers s’articule autour du Marteau de Lumière, une capacité de dégâts dépendant du pouvoir sacré et très efficace dans les rencontres à cible unique et en petits groupes. Les changements apportés à l’arbre des Hérauts sont relativement pertinents, avec une attention particulière portée aux dégâts de dispersion, mais le rendement global est désormais bien plus faible que celui du Templier.
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Nous avons inclus notre configuration de talents Templier préférée ci-dessus, ainsi que les nœuds optimaux du Héraut du Soleil ci-dessous, si vous souhaitez essayer un style de jeu différent.
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Priorité des statistiques
Comme on pouvait s’y attendre, la Force est la principale statistique que les paladins perdent lorsqu’ils s’équipent et cela reste la priorité. Au-delà de cela, vous devrez construire dans l’ordre suivant :
- Force
- Maîtrise
- Coup critique = Hâte
- Versatilité
La maîtrise améliore toutes les compétences et talents de base du paladin, offrant un avantage majeur à la classe dans n’importe quel contexte. Coup critique augmente les chances d’infliger des dégâts supplémentaires lors de l’utilisation d’une capacité ou d’une attaque conçue pour infliger des dégâts. Hâte réduit le temps de recharge global et les temps de recharge individuels des capacités de base comme Frappe du croisé. Polyvalence améliore les dégâts infligés et réduit les dégâts reçus, ce qui la rend plus utile dans les situations particulièrement punitives.
Rotation
L’un des meilleurs atouts du paladin de la vengeance est sa nature indulgente en matière de rotation. Bien qu’il soit important de bien faire les choses lorsque vous appuyez sur des touches hautes ou dans des raids mythiques, lancer certaines capacités dans le désordre ne détruira pas nécessairement votre capacité à infliger des dégâts.
Comme pour de nombreuses classes, l’utilisation réussie du Paladin Ret repose sur une génération et une utilisation efficaces des ressources, dans ce cas, la Puissance sacrée. Vous devrez continuer à générer de la Puissance sacrée jusqu’à atteindre le maximum de 5 afin de tirer pleinement parti des capacités à dégâts élevés comme Verdict final.
Il existe quelques légères variations dans la rotation selon que vous optez pour une cible unique ou un clivage, mais vous souhaiterez ouvrir les engagements comme suit :
- Péage/jugement divin
- Lame de la justice
- Peine d’exécution
Vous voudrez ensuite utiliser Verdict final pour les ennemis uniques ou Tempête divine pour AoE, puis procéder à la rotation suivante :
- Le sillage des cendres
- Lame de la justice
- Marteau de la colère
- Verdict final/Tempête divine
- Péage divin
- Jugement
- Lame de la justice
- Verdict final/Tempête divine
Il y a une marge de manœuvre pour alterner entre les deux, notamment pour utiliser d’autres capacités si le Péage divin est en temps de recharge. Restez simplement au top de la génération de puissance sacrée, et des dégâts respectables devraient suivre assez rapidement.
Répartition des niveaux de l’ensemble Paladin Retribution
De tous les niveaux de bonus disponibles pour chaque classe et spécialisation, celui du Paladin Ret est peut-être le moins inspirant. Bien qu’ils ne soient pas vraiment terribles, ils ne constituent pas le genre de bonus révolutionnaires qui étaient plus courants dans les extensions et saisons précédentes.
Wake of Ashes est la capacité centrale de la première saison de The War Within, servant de point de convergence entre les talents traditionnels et les nouveaux arbres de talents des héros. En ce qui concerne ces derniers, un problème relativement évident se pose lorsque l’on prend en compte le bonus de l’ensemble de niveau 4 pièces.
Ce bonus permet à Sillage des cendres d’augmenter les dégâts de 8 % pendant 8 secondes. Pour l’utiliser de manière logique, vous devrez utiliser la grande capacité de dégâts de Peine d’exécution pendant cette fenêtre.
Malheureusement, cela met le bonus de l’ensemble de niveaux en conflit direct avec les deux arbres de talents de héros Paladin Ret disponibles, qui nécessitent que Sillage des cendres soit utilisé tôt pour maximiser son efficacité. Il vaut mieux s’en tenir à la rotation idéale pour la capacité plutôt que d’essayer de maximiser le potentiel de l’ensemble de niveaux à ce stade.
Gemmes et enchantements
Les gemmes sont une proposition assez simple dans The War Within, chaque spécialisation bénéficiant d’une gemme de boost de statistiques principales dans le premier emplacement. Pour les paladins de la vengeance, celle à surveiller est Blasphémite culminant, qui ajoute +181 à la statistique principale, dans ce cas, la Force.
En ce qui concerne les enchantements, il y a un peu plus de place pour l’expérimentation et la création de constructions en fonction de l’activité que vous pratiquez. Nos recommandations sont les suivantes :
Voilà notre guide complet pour jouer au Paladin Rétribution dans le patch 11.0.2 de WoW: The War Within. N’oubliez pas de consulter notre liste des niveaux de DPS pour voir comment la spécialisation se comporte actuellement. Si vous envisagez de changer de rôle, nous avons également une liste complète des spécialisations Tank et Soigneur.