« En fait, ça s’est beaucoup mieux passé que prévu » Le développeur de Fallout: London parle de la sortie massive du mod et de ce que fait l’équipe pour régler tous ces bugs embêtants

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Le lancement du mod massif de Fallout 4, Fallout: London, a été rempli de nombreux problèmes techniques de démarrage qui ont eu un impact sur les tentatives de nombreux joueurs de se plonger directement dans Ol’Blighty dès le départ.

Bien qu’il existe certaines mesures que vous pouvez prendre pour que le mod plante moins souvent, l’équipe FOLON prévoit de s’assurer que ce processus est beaucoup plus pratique pour ceux qui ne sont peut-être pas habitués à parcourir les mods Nexus ou à jouer avec les fichiers.

Dans le cadre d’une récente interview avec Jugo Mobile, dont vous pourrez lire davantage ici dans les prochains instants, le chef de projet de Fallout : Londres, Dean « Prilladog » Carter, a décrit la situation de l’équipe depuis la sortie et les plans qu’elle a mis en place pour rectifier les problèmes techniques du mod.

« Donc, en ce qui concerne la sortie elle-même, elle s’est en fait beaucoup mieux passée que ce que nous pensions », a déclaré Carter. « Je ne vais pas mentir, comme pour tout projet de développement, vous mettez tout votre cœur et votre âme dans quoi que ce soit et vous finissez par vous rendre compte que, peu importe à quel point vous avez travaillé dur, tout tient ensemble avec du ruban adhésif. Donc, tout a tenu mieux que nous le pensions, mais beaucoup des problèmes que nous avons eus ou que les gens ont signalés ne sont pas ceux que nous avons eus.

« Comme le problème avec le crash du train, qui est assez connu et qui a été signalé à de nombreuses reprises. Nous n’avons jamais eu cela. Nous n’aurions pas publié si nous l’avions eu. Aucun de nos testeurs n’a eu cela. Nous ne sommes donc pas sûrs si quelque chose s’est réellement produit avec le téléchargement final ou quelque chose comme ça, mais c’est ce genre de choses qui ont été un peu une surprise pour nous.

« Le plus gros problème que nous avons eu, c’est quand les gens ont mal installé les choses et ont ensuite déclaré que c’était de notre faute. Nous savons que ce n’est pas l’installation la plus simple sur Steam. Nous le comprenons, nous avons fait de notre mieux. Mais oui, quand il s’agit de ce genre de choses, nous avons une équipe de support technique qui nous aide. »

— Équipe FOLON (@TeamFOLON) 29 juillet 2024

Alors, que va apporter la mise à jour annoncée par l’équipe sur Twitter la semaine dernière ? « Nous avons travaillé comme si nous n’avions jamais rien publié, c’est la vérité », m’a dit Carter à ce sujet.

« Je pense que l’ordre dans lequel nous allons le faire sera un correctif qui devrait essentiellement inclure des choses comme [the] Buffout 4 [mod] », a-t-il poursuivi, « donc, le genre de systèmes dont les gens ont dit qu’ils étaient presque obligatoires pour fonctionner, nous sommes allés chercher l’autorisation pour ceux-là. Nous n’avions pas d’autorisation auparavant, c’est pourquoi nous ne les avons jamais vraiment mentionnés et c’étaient des choses que les gens devaient aller chercher. Depuis que nous avons publié, évidemment, ils sont plus enclins à vouloir travailler avec nous maintenant, donc maintenant nous allons faire un correctif qui devrait inclure des éléments comme Buffout 4, ce qui aidera à la stabilité et à ces problèmes ».

« En ce qui concerne ce que nous appelons la « patrouille flottante », où nous avons peut-être laissé des actifs légèrement au-dessus du sol, dans les airs, et des choses comme ça, nous avons réparé des tas et des tas de choses », a-t-il ajouté, « Le journal des modifications devient un roman des choses que nous avons déjà corrigées. [going] « Nous corrigeons ces problèmes à la lettre, car nous voulons que les gens vivent la meilleure expérience possible. »

Allez-vous réessayer Fallout: London une fois ces correctifs arrivés, ou avez-vous réussi à terminer une partie sans problème ? Faites-le nous savoir ci-dessous !

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