Fallout : Londres All to Pot Quest – Comment s’échapper de la prison de Gentry
Vous vous êtes donc aventuré dans le Westminster de Fallout: London et vous vous êtes retrouvé en route vers le Palais, pour vous faire refouler jusqu’à ce que vous ayez une pétition pleine de signatures de la part de l’éventail farfelu de dirigeants londoniens. Vous passez votre temps à faire exactement cela, mais cela ne sert à rien. Alors que vous vous aventurez sous le « Palais », le Quête Tout pour le pot commence.
Votre chemin vers le palais s’avère être tout autre chose, et au lieu de cela, vos efforts en tant que Wayfarer vous ont conduit dans une prison de la noblesse, où les détenus sont incinérés et soumis à toutes sortes d’exécutions horribles. Dans ce guide, nous vous expliquons exactement Comment s’échapper de la prison de Gentry dans la quête All to Pot de Fallout: London.
Fallout : Londres All to Pot Quest – Comment s’échapper de la prison de Gentry
Après avoir terminé la longue quête Hear Ye, Hear Ye pour tenter d’atteindre le Palais dans Fallout: Londres, vous découvrirez rapidement que vous avez été trompé par l’agent Smythe et que vous avez été envoyé à la prison de Gentry.
C’est ici que vous êtes essentiellement préparé à être exécuté, mais bien sûr, vous êtes le Wayfarer et rien ne peut vous arrêter.
Une fois réveillé, parlez à l’Angel Trooper devant votre cellule. N’oubliez pas d’allumer votre lampe de poche, car la prison est sujette aux coupures de courant et souvent plongée dans l’obscurité.
L’Angel Trooper vous révélera un motif caché : il veut en fait que vous vous échappiez et tuiez Smythe. Posez-lui donc autant de questions que possible pour faciliter votre évasion. Il vous donnera également la clé du laboratoire du musée des sciences avant de partir, vous conseillant de vous y rendre une fois que vous vous serez échappé de la prison de Gentry.
Après le départ du soldat, regardez sous le lit dans votre cellule et récupérez le ciseau.
Ensuite, regardez le mur à droite des toilettes. Vous verrez que vous pouvez interagir avec lui et utiliser le ciseau pour faire un trou dans le mur.
Une fois que vous aurez terminé, rampez dans le trou et vous vous retrouverez dans la cellule de Nilson. Nilson est un type génial avec une bouche grossière et il sera plus qu’heureux de nous aider à nous échapper. Demandez-lui de faire une scène et de distraire les gardes.
Bientôt, un garde masqué arrivera en courant. Battez-le en bouillie et pillez-le de sa matraque de police et des clés du bloc A.
Vous pouvez ensuite utiliser les clés pour libérer tous les codétenus, si vous le souhaitez.
Sortez dans le couloir d’où le garde s’est enfui. Sur votre droite se trouve une porte avec une serrure principale ; si vous parvenez à la crocheter, la pièce contient un autre garde et un choix d’armes de mêlée moyennes.
Ensuite, vous devez vous diriger vers la gauche dans le couloir et entrer dans la caserne. Le coffre contenant toutes vos affaires se trouve juste au bout de ce couloir, à côté d’un autre garde.
Avancez et montez les escaliers. À gauche de la salle suivante se trouve un autre garde et un terminal où vous pouvez accéder à des informations supplémentaires. À votre droite se trouvent plusieurs gardes et une porte avec un levier à côté.
Utilisez le levier pour ouvrir la porte et remontez à l’étage. Vous arriverez à une porte qui vous permettra de déplacer une étagère secrète, puis de sortir dans Scotland Yard ; la clé de la porte se trouve sur l’étagère juste à côté.
En sortant de Scotland Yard, ne vous inquiétez pas pour la police. Ils ne sont pas plus malins. Votre compagnon, si vous en avez un, courra également vous accueillir.
Et voilà ! Vous vous êtes évadé de la prison de Gentry et pouvez désormais vous rendre au Musée des sciences.
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