Le premier patch de The First Descendant est là pour mettre fin à la danse de la Sphère d’immunité – et ne vous inquiétez pas de vos builds cassées

Quelques jours seulement après le lancement, Nexon a publié la première mise à jour officielle de The First Descendant. Le patch, version 1.0.2, tient une promesse de changement, apporte un ajustement surprise à une mécanique de groupe ennuyeuse et améliore vos chances d’obtenir certains matériaux.
Alors que de nombreux joueurs s’attendaient à ce que le patch affaiblisse également – ou plutôt ajuste – certaines des méta-constructions les plus puissantes du jeu, Nexon a en fait décidé de les laisser tranquilles.
Le plus gros ajout dans correctif 1.0.2 Le matchmaking est désormais disponible pour les opérations d’infiltration lorsque vous jouez en mode Difficile, ce qui est désormais une option même si vous modifiez la récompense sélectionnée. Il s’agit d’un remède bienvenu à une omission évidente qui rendait l’exécution de ce niveau d’opérations d’infiltration plus frustrante qu’elle ne devait l’être.
Pour ce qui est de rendre les choses moins frustrantes, notamment en ce qui concerne les mécaniques ennuyeuses et mal exécutées, le patch a également fait en sorte que les joueurs n’aient plus besoin de frapper les sphères d’immunité dans l’ordre lorsqu’ils affrontent des monstres nommés. À l’avenir, vous aurez soit l’option standard, soit l’extermination.
Les combats contre les monstres nommés ont été critiqués par les joueurs pour être fastidieux et monotones, ce que Nexon a reconnu. Bien que ce nouveau patch n’apporte aucun changement à ce niveau, le développeur travaille sur de nouveaux modèles pour chaque monstre nommé afin de rendre les combats un peu plus intéressants.
Que cela vous plaise ou non, l’agriculture est un élément essentiel du jeu The First Descendant. Cependant, les joueurs ont trouvé que les taux d’obtention de matériaux de base rares étaient un peu radins. Le patch triple la quantité de matériaux de base rares obtenus dans les coffres-forts cryptés.
Il est également possible de les gagner en dehors des coffres-forts cryptés, même s’ils restent votre meilleure option. Les Vulgus d’élite dans les missions de terrain et les opérations d’infiltration les laisseront désormais tomber, ce qui devrait, espérons-le, persifier un peu les sources.
Le patch contient également un certain nombre d’optimisations du processeur et du processeur graphique pour améliorer les performances. Le jeu a la fâcheuse habitude de bégayer de manière aléatoire – ou lorsque vous y jouez trop longtemps, ce qui nécessite un redémarrage complet pour résoudre le problème. Certains changements ont été apportés à ce niveau, donc nous espérons que nous en verrons beaucoup moins.
La plus grande surprise, cependant, est que Nexon n’a affaibli aucun des builds ultra-puissants qui ont fait leur apparition au cours des quelques jours qui ont suivi le lancement. Plus précisément, les builds à chargeur infini Tamer et Gley resteront aussi puissants qu’ils le sont. La raison ? Nexon s’attendait à ce qu’ils soient aussi puissants.
Le développeur a choisi de jouer sur le long terme, laissant les joueurs découvrir que le jeu propose des builds et des armes encore plus puissantes. C’est une approche rafraîchissante, il sera donc intéressant de voir combien de temps l’équipe s’en tiendra à cette stratégie.
La monétisation agressive de The First Descendant a été critiquée en raison du prix élevé des objets du jeu, notamment par rapport à Warframe, le jeu dont il semble s’inspirer en grande partie. Depuis, les joueurs ont découvert des bizarreries étranges, comme des icônes au design presque identique à celui de Destiny 2. Nous sommes dans la phase de lune de miel, donc la plupart des joueurs sont actuellement heureux de continuer à discuter de la beauté des personnages du jeu.