"Nous rêvons tous de pouvoir un jour créer un jeu Star Wars" Comment Ubisoft a verrouillé la licence Star Wars pour Star Wars Outlaws

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Star Wars Outlaws s’annonce comme un nouvel ajout passionnant au catalogue d’Ubisoft et de Massive, mais selon le directeur créatif Julian Gerighty, son existence est issue d’une seule conversation à l’E3 2018.

Rédigé par Christopher Dring de gamesindustry.biz Selon Gerighty, la conversation a eu lieu dans un café à proximité du showcase de Division 2 au Orpheum Theater. Le directeur général d’Ubisoft Massive, David Polfeldt, était là pour « bavarder » avec Disney dans l’espoir d’établir une relation commerciale entre les deux entreprises.

Gerighty déclare à GI.biz : « Ils avaient une liste restreinte de développeurs avec lesquels ils voulaient travailler, et Massive se trouvait sur cette liste. […] David était également très enthousiaste à propos de cette collaboration. Il poursuit : « Je n’étais pas sûr que nous allions travailler sur Star Wars. Cela aurait pu être d’autres propriétés Disney. Mais au fond de nous tous, nous rêvons tous de pouvoir un jour créer un jeu Star Wars. C’est donc ce qui est à l’origine de cette collaboration. »

Gerighty note que ce type de rencontre était l’un des principaux points forts de l’E3 – un événement où toutes sortes de développeurs de jeux de grands studios se réunissaient dans un même espace. C’est là que des conversations comme celle qui a conduit à la création de Star Wars Outlaw ont pu avoir lieu spontanément, et Dring note dans son article que ce n’est qu’un an plus tard qu’une réunion similaire a abouti à un crossover Pirates des Caraïbes entre Disney et Rare.

Gerighty déclare : « C’est cette concentration de tout le monde au même endroit, plutôt qu’une personne à cette extrémité de la ville et cette personne à cette extrémité de la ville. […] Je pleure l’E3 parce que nous n’avons plus ces moments-là. »

A la place de l’E3 se trouve aujourd’hui le Summer Game Fest, un événement similaire, quoique de plus petite envergure, qui se déroule à Los Angeles, dans le même lieu estival, à moins de 20 minutes du Los Angeles Convention Centre où s’est tenu l’E3. Ce genre de débats a certainement encore lieu, mais peut-être à un degré moindre qu’autrefois.

Et ils sont importants. Grâce à ce partenariat et à Star Wars Outlaws, Massive a pu croître de manière significative et avoir à son actif l’un des jeux AAA les plus attendus au moment de la rédaction de cet article. Cela montre, à tout le moins, le pouvoir du réseautage et de ces grands événements de jeu pour le monde du développement de jeux vidéo.

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