Le moddeur de Witcher 3 ressuscite les courses de bateaux coupées par CD Projekt du jeu de base, juste au cas où vous voudriez donner une pause à Roach

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Vous vous souvenez des courses de chevaux de The Witcher 3 ? Vous savez, celles que vous n’avez pas ratées à plusieurs reprises en restant coincé sur un poteau, un arbre ou une clôture basse en essayant de couper un coin de manière effrontée. Eh bien, CD Projekt a en fait supprimé un certain nombre de courses de bateaux dans le même esprit dans la version finale du jeu, et un moddeur a maintenant réussi à les restaurer.

Comment ? Eh bien, avec l’aide de l’outil de modding REDkit, encore relativement nouveau, qui donne accès à une grande partie des éléments que le studio a utilisés à l’origine pour créer le jeu lui-même.

Avec le mod en question, qui s’appelle en fait «Courses de bateaux‘, le moddeur MerseyRockoff a ressuscité les courses de bateaux sur lesquelles CD Projekt avait travaillé et planifié à l’origine pendant le développement de TW3, mais contrairement aux courses de chevaux et aux bagarres à mains nues que nous connaissons et aimons, elles n’ont pas été intégrées à la version finale.

« Avec la sortie de REDkit, 100 % du script de la course de bateaux a été retrouvé dans les fichiers du jeu, ce qui a permis de lancer le processus de restauration », explique le moddeur. « Seuls les fichiers texte et audio ont été retrouvés, le reste a été créé de toutes pièces sur la base des écrits de CDPR et d’un examen attentif des fichiers. Cela signifie que toutes les conversations, personnages, avis et entrées de journal présentés dans le mod ont été écrits à l’origine par CDPR, mais recréés et animés par moi à l’aide de REDkit. »


Image de couverture pour la vidéo YouTubeThe Witcher 3 – Courses de bateaux (restauré avec REDkit)

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Comme vous pouvez le voir dans la vidéo ci-dessus, il y a quatre courses au total, dont deux se déroulent sur les voies navigables autour de Novigrad et Oxenfurt, tandis que les autres voient Gerry affronter les vagues de Skellige près de Kaer Trolde et autour de l’île méridionale de Féroé. Les quêtes sont conçues pour être déclenchées par des publicités sur des panneaux d’affichage à proximité, d’une manière à laquelle vous devriez être habitué maintenant, en suivant le chemin et tout. Ou, vous pouvez éliminer l’intermédiaire et essayer de les lancer simplement en parlant à la personne qui organise/dirige la course en question.

Bien que les courses soient assez semblables à ce qu’elles auraient probablement été dans le jeu vanilla pour le moment, MerseyRockoff a des projets futurs pour leur donner des itinéraires aléatoires et vous permettre de les répéter une fois que vous avez effectué votre course initiale, ce qui semble pouvoir transformer ce frisson ponctuel en un nouveau passe-temps/activité secondaire parfaitement solide pour le Loup Blanc.

C’est loin d’être la seule chose vraiment impressionnante qui a été faite avec REDkit jusqu’à présent, l’un des développeurs originaux du jeu l’ayant utilisé pour nous offrir une version alternative de l’une des meilleures quêtes de l’extension Blood and Wine et un moddeur ayant porté une version rudimentaire du Witcher’s Vizima original dans 3.

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