Alors que Hellpers 2 tombe à environ 10 % de son nombre maximum de joueurs sur Steam, ceux qui restent sont déchirés quant à la manière dont Arrowhead devrait essayer de redresser la barre

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Hellpers 2 a traversé une période relativement calme ces derniers temps, relativement parlant. Arrowhead étant principalement occupé à se concentrer sur les corrections de bugs et à sortir des trucs à un rythme un peu plus lent, certains joueurs en ont un peu marre de toujours faire la même chose, avec un malheureux jalon, le succès du jeu sur PC en termes de base de joueurs, ce qui a suscité un débat quant à savoir si les choses ne deviennent pas un peu trop statiques.

Bien que le changement d’approche d’Arrowhead pour résoudre les problèmes et déployer du nouveau contenu dans le jeu ait reçu un soutien initial important, les résultats ont été quelque peu mitigés dans la pratique, avec certains équipements et améliorations en particulier (la lance en est un bon exemple) qui ont vu un flux constant de problèmes les affliger, même après avoir reçu des correctifs auparavant. Arrowhead continue de travailler dur pour résoudre les problèmes au fur et à mesure qu’ils surviennent, mais on peut comprendre la frustration.

Pendant que cela se produisait, le nombre de joueurs du jeu sur 24 heures a atteint un pic sur Steam, selon Base de données Steam (merci, Forbes), se situe à 45 315, ce qui ne représente qu’environ 10 % du pic initial de 458 709 enregistré en février. Maintenant, pour mettre les choses en contexte, ce déclin ne s’est pas produit du jour au lendemain et n’est certainement pas si anormal – le nombre de joueurs du jeu sur la plateforme a progressivement diminué depuis ce moment, ayant atteint la barre des 200 000 fin avril.

Cela ne signifie pas nécessairement qu’Arrowhead a fait quelque chose de mal, même si tout le discours provoqué par Sony concernant la liaison de compte n’a probablement pas aidé les choses. Selon toute vraisemblance, une grande partie de cela est simplement due à la nature des habitudes de jeu des gens – bien sûr, certaines personnes resteront fidèles à un jeu à long terme, peu importe ce qui se passe, mais la plupart des gens, au moins dans une certaine mesure, passent d’une chose à l’autre assez régulièrement, qu’il s’agisse de nouvelles sorties, d’anciens jeux auxquels ils veulent rejouer ou de jeux existants qui viennent de recevoir de nouvelles mises à jour.

Quelqu’un doit le dire
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u/Mélange_sec_257 dans
Les plongeurs de l’enfer

Cela dit, alors qu’Arrowhead est toujours occupé à se concentrer sur les correctifs – ayant juste a corrigé un problème avec le module d’expédition de la méthodologie d’emballage supérieure – l’accalmie relative dans les grands changements depuis la dernière série d’ajustements d’équilibrage et le warbond Viper Commandos amène certains joueurs à se demander s’il ne vaudrait pas la peine que le studio change un peu cela afin d’essayer de les garder plus engagés.

En réponse à un post sur le subreddit du jeu, vous constaterez qu’il y a une répartition à peu près égale entre les personnes qui pensent que s’en tenir aux correctifs pour aider à établir une base plus stable pour les ajouts futurs est toujours la clé, et d’autres qui pensent qu’une injection de contenu doit arriver bientôt. Naturellement, il n’y a pas de consensus sur ce que devrait être ce nouveau contenu si de gros trucs comme les factions sont hors de question, avec tout, des nouveaux types d’ennemis et de missions aux planètes avec de nouveaux biomes ayant fait leur apparition sur les listes.

Qu’attendez-vous le plus de Arrowhead concernant Hellpers 2 en ce moment ? Y a-t-il quelque chose que vous attendez avant de vous replonger dans le jeu si vous l’avez abandonné ces derniers mois ? Faites-le nous savoir ci-dessous !

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