Procédure pas à pas de The Witcher 3 : King’s Gambit

Par
Jugo Mobile
Jugo Mobile est une plateforme dédiée à du contenu de haute qualité dans les domaines du gaming, des sports et de la technologie. Engagez-vous avec un...
9 min de lecture

Pendant le Le Gambit du Roi dans The Witcher 3, Geralt sera invité à aider la famille An Craite à sécuriser le trône de Skellige après qu’une conspiration visant à discréditer le clan ait entraîné une effusion de sang lors d’un festin.

Il s’agit d’une quête qui comporte une décision assez importante qui peut déterminer qui prendra réellement le trône, alors pour être sûr que votre nouveau roi est celui que vous voulez qu’il soit, voici notre guide sur comment terminer la quête King’s Gambit dans The Witcher 3.

Procédure pas à pas de The Witcher 3 : King’s Gambit

King’s Gambit devient automatiquement disponible une fois que vous avez terminé les deux Possession et Le seigneur d’Undvik dans The Witcher 3, cimentant les offres de Cerys et Hjalmar an Craite pour le trône de Skellige.

Pour poursuivre la quête, visitez Kaer Trolde et parlez à Arnvald à la herse. Vous entrerez alors dans la fête.

La fête commence par une confrontation entre Cerys et Hjalmar, après quoi vous êtes libre de vous promener si vous le souhaitez. Vous pouvez aborder le combat au poing dans un coin et accepter de défier le Vilkaarl ; c’est un adversaire coriace et il transperce votre garde avec ses attaques lourdes, alors ayez confiance en votre niveau et en vos compétences en matière de ripostes et d’esquives si vous essayez.

Si vous souhaitez bénéficier d’un petit avantage sous peu, appliquez de l’huile maudite sur votre lame d’argent.

Lorsque vous avez fini de discuter avec les invités, dirigez-vous vers Crach an Craite. En chemin, vous rencontrerez Birna Bran et devriez discuter avec elle. Lorsque vous atteignez les appartements d’un Craite, il vous offre une épée en guise de remerciement pour avoir aidé ses enfants, mais votre discussion est interrompue par une agitation dans la salle de fête.

Ours! Des ours géants ! Attaquez-les avec votre épée d’argent. Utilisez des tactiques d’ours standard : étourdissez-les ou faites-les chanceler pour pouvoir vous mettre à leurs côtés, et continuez à tourner en rond, en esquivant s’ils se préparent à effectuer une attaque de zone.

Lorsque les ours sont à terre, vous avez un choix à faire : aider Cerys ou Hjalmar.

ALERTE SPOIL: Ignorez les italiques si vous ne voulez pas connaître les conséquences de cette action.

Lequel des frères et sœurs que vous choisissez déterminera désormais qui détiendra le trône de Skellige.

La procédure pas à pas se divise désormais en deux chemins potentiels. Vous pouvez continuer à lire pour aider Cerys à enquêter sur le bain de sang. Si vous préférez aider Hjalmar à punir les métamorphes, vous voudrez faire défiler la section suivante. Voici une petite liste de contenu pour vous aider :

Aidez Cerys à enquêter sur le bain de sang

Il s’agit de la fameuse affaire Les Experts : Skellige. Utilisez Witcher Senses pour regarder tout ce que vous voulez, y compris les cadavres des morts, mais ce que vous voulez vérifier, c’est l’un des ours. Regardez tout pour déterminer que l’ours est un métamorphe, et vérifiez particulièrement sa gueule.

Votre prochain objectif est de vérifier les cornes d’hydromel vides, l’un des bols à hydromel présents à chaque table et le bol à hydromel le plus proche de la porte. Geralt conclut que l’hydromel était drogué.

Parlez à Cerys, qui suggère de contacter Hjolt ; suivez-la jusqu’au voyant. Il identifie la substance utilisée et Cerys vous suggère d’explorer la cave où les boissons sont stockées pour voir si vous pouvez déterminer où la drogue a été introduite dans l’approvisionnement en hydromel.

Suivez Cerys dans la cave et utilisez Witcher Senses pour trouver les bons barils. Dès que vous les trouvez, quelqu’un met le feu à la cave ; avec tout cet esprit fort autour de vous, vous risquez d’être tué. Regardez où se tient Cerys pour apercevoir une pile de barils devant un tunnel ; utilisez Aard pour les éliminer, puis entrez rapidement. En traversant le tunnel, n’oubliez pas de dessiner sur le Lieu de Pouvoir que vous passez en chemin.

De retour dans le hall, vous retournez à l’entrée de la cave pour tenter de retrouver la trace du pyromane. Heureusement, ils ont cassé une bouteille et ont marché dans la flaque d’eau ; suivez les empreintes jusqu’à ce qu’elles sèchent, puis regardez autour de vous pour trouver un morceau de tissu déchiré et accroché à une applique murale. Enquêtez et montrez-le à Cerys pour identifier le coupable : Arnvald.

Lorsque vous poursuivez Arnvald, il s’enfuit – sautez sur Roach et poursuivez-le. Vous devez l’abattre avec une épée pour continuer ; ne vous inquiétez pas, il survit. Lorsque vous l’attrapez, interrogez-le et il révèle le cerveau derrière le complot : Brina Bran.

Si Aarnvald vous échappe jusqu’à la plage, vous devrez affronter plusieurs de ses amis avant de pouvoir lui parler. Si vous êtes vraiment en retard, ils l’auront tué, et vous devrez fouiller son corps, puis sa chambre à Kaer Trolde, à la recherche de preuves de sa trahison. Cherchez une enveloppe avec une trace parfumée pour trouver un compartiment caché contenant la lettre dont vous avez besoin.

Une fois l’enquête terminée, vous rencontrez les Jarls pour discuter de ce que vous avez découvert. Les preuves ne suffisent pas pour condamner Brina Bran, mais son fils, Svanrige, est un homme honnête et s’exprime, horrifié par les actions de sa mère. La quête est terminée et vous pouvez continuer Couronnement.

Aidez Hjalmar à punir les métamorphes

Hjalmar part sans poser de questions vers le village de Fornhala, demeure des Vildkaarl. Suivez-le au galop. À votre arrivée, vous pourrez lui parler du clan : il soupçonne qu’il s’agit de Berserkers, des guerriers qui se transforment en ours.

Regardez autour de vous, y compris en haut de la colline, et utilisez Witcher Senses pour trouver un cadavre dans un sanctuaire, les vêtements de six hommes près d’un bol étrange, des sculptures dédiant le sanctuaire au dieu assoiffé de sang Svalblod et une piste odorante menant à quelques autres. des cadavres et une maison longue sur la colline.

À l’intérieur, vous trouverez des champignons séchés et une trappe sous un tapis en peau d’ours. Réappliquez de l’huile maudite si vous en avez besoin et descendez dans les régions inférieures, où vous rencontrez un homme nommé Halgrim. Il vous attaquera quoi que vous fassiez, se transformant en ours au cours de la bataille.

Vous ne pouvez pas arrêter Hjalmar maintenant ; il est furieux. Suivez-le pour assister à un rituel de transformation et commencer une bataille. Votre objectif ici est le druide ; si vous battez l’ours qu’il invoque, il en amènera simplement un autre.

Lorsque vous êtes victorieux, vérifiez le corps du druide à la recherche d’une lettre non signée et retournez à Kaer Trolde pour rencontrer les jarls. Il n’y a pas suffisamment de preuves pour identifier le véritable coupable, mais le clan An Craite est innocenté.

La quête est terminée et vous pouvez continuer Couronnement.

Si vous avez envie de faire autre chose en tant que Geralt pendant un moment, voici notre guide et solution pas à pas pour The Witcher 3, ainsi que notre solution pas à pas Hearts of Stone et Blood and Wine pour vous aider dans toute entreprise que vous entreprenez.

Partager cet article
Suivre
Jugo Mobile est une plateforme dédiée à du contenu de haute qualité dans les domaines du gaming, des sports et de la technologie. Engagez-vous avec un contenu de qualité et connectez-vous avec d'autres passionnés et experts. Découvrez les dernières tendances et innovations au sein de notre communauté dynamique. Rejoignez-nous et vivez l'avenir dès aujourd'hui !
Développez votre marque et atteignez un plus large public. Faites de la publicité avec nous dès aujourd’hui et soyez remarqué par des milliers de personnes.
© 2025 Jugo Mobile. Tous droits réservés.