Marcher sur des oeufs vous fait affronter l’un des généraux les plus redoutables de la Chasse Sauvage dans The Witcher 3. C’est l’une des avant-dernières quêtes que vous accomplirez, et vous aurez du pain sur la planche en tant que Geralt et Ciri, alors vous voudrez vous assurer que vous êtes prêt.
Si vous avez besoin d’un coup de main pour préparer les combats à venir et garantir que Geralt et Ciri atteignent une fin convenable, voici notre guide sur comment terminer la quête On Thin Ice dans The Witcher 3.
Procédure pas à pas de The Witcher 3 : On Thin Ice
Je sais que je dis cela toutes les deux quêtes, mais c’est vraiment ça : c’est votre dernière chance d’aller faire des quêtes secondaires et de faire des bêtises et quoi que ce soit avant le début de la séquence de mission finale dans The Witcher 3. Vous recevrez une invite supplémentaire, puis vous vous engagerez dans On Thin Ice et dans les quêtes suivantes.
Ayant complété Veni Vidi Vigo, La Pierre de Soleil, L’Enfant du Sang Ancien et La tombe de Skjall (si débloqué), vous pouvez retourner à Avallac’h sur le bateau au port de Kaer Trolde pour rendre le Préparatifs de bataille série de quêtes et commencez On Thin Ice.
En dialogue avec Avallac’h, vous pouvez choisir de vous rendre à Undvik, en vous engageant dans les dernières missions, ou dire que vous l’y rencontrerez. Si vous n’avez pas effectué de sauvegarde ou si vous souhaitez faire plus de quêtes, acceptez de le rencontrer là-bas et voyagez indépendamment vers Undvik lorsque vous êtes prêt. C’était ta dernière chance. Vous êtes là pour de bon maintenant.
Lorsque vous serez enfin prêt, rencontrez l’équipe d’Undvik et résolvez les querelles de Ciri et Avallac’h. Votre principal intérêt amoureux – si vous en avez un – se rencontrera pour parler de votre avenir.
Vous aurez maintenant l’occasion de faire des préparatifs de dernière minute avant de dire à Avallac’h que vous êtes prêt à partir – saisissez-la. Potions, huiles, bombes, équipement : installez-le. Vous combattrez des chasseurs et des chiens, donc l’huile d’élémenta et le venin du pendu sont pratiques, tout comme tout ce qui stimule Igni.
Lorsque vous aurez terminé toutes les cinématiques, vous incarnerez Based Ciri. Peu importe le compteur d’énergie ; chargez et clignez simplement des yeux à travers vos ennemis. Ils continuent de réapparaître, alors ne vous attardez pas ; dirigez-vous vers votre waypoint dès qu’un chemin est libre. Ce qui sera le cas. Très, très bientôt.
Le véritable défi ici, c’est Caranthir, l’ancien pupille d’Avallac’h, qui vous attend au bout de ce chemin.
Patron : Caranthir – Ciri
Ciri est désormais si puissant que Caranthir ne fait plus grand-chose, malgré ses attaques magiques à distance. Au début, il s’agit simplement d’esquiver et de trancher tout en surveillant sa téléportation, ce qui peut le mettre derrière vous. Ce n’est pas une menace si vous continuez à bouger et Charge fonctionne très bien.
Dans la deuxième étape, il devient un peu plus méchant, se téléportant constamment hors de portée. Sprintez ou chargez-le pour combler l’écart rapidement.
Lorsque vous l’aurez battu à moitié, vous verrez une série de cinématiques et le contrôle passera à Geralt.
Patron : Caranthir – Geralt
Caranthir est désormais considérablement plus dangereux ; il invoque des élémentaires de glace, tire un barrage de cinq éclairs de lumière à la fois, qui vous ralentissent s’ils touchent, et accélère son attaque de lancement habituelle. Éliminez toujours les élémentaires dès qu’ils apparaissent, car il continuera à les attirer.
Utiliser Igni pour faire fondre l’armure de glace de Caranthir juste avant d’attaquer est d’une grande aide ici, et il vaut mieux utiliser des attaques lourdes soutenues par Thunderbolt, car il ne traînera pas et ne vous laissera pas marteler longtemps.
Après la bataille, vous vous retrouverez sous l’eau. Maintenez Circle/B pour faire surface rapidement ; ne vous inquiétez pas de la direction, tant que vous n’êtes pas pris dans quelque chose, car une cinématique se déclenche avant d’y arriver.
Dans la scène suivante, foncez dans la bataille. Fermez le portail devant vous avec Yrden ou une bombe Demeratium et continuez ; ces gars continueront à réapparaître. Continuez pour rencontrer Hjalmar (si présent) sur un navire en feu, puis continuez, en évitant plusieurs autres escarmouches, pour grimper sur le drakkar Skellige qui s’est écrasé dans le Nalfgar. Ici, vous combattrez enfin Eredin.
Le boss final de The Witcher 3 : Eredin
Le voici : le grand méchant. Les potions anti-spam, ou tout ce que vous pensez, vous aideront à survivre et à frapper fort.
Il s’agit d’une bataille d’usure ; soyez conservateur, soyez prudent, soyez sur la défensive et contentez-vous de réduire la santé d’Eredin petit à petit plutôt que d’essayer de l’aplatir. Il frappe plus fort que tout ce à quoi vous avez été confronté.
Eredin est un épéiste accompli, avec des combos d’attaque beaucoup plus longs que ceux auxquels vous êtes habitué. Il peut facilement parer n’importe quelle attaque frontale et est immunisé contre de nombreux signes. Il se téléporte partout, et à chaque fois qu’il le fait, son armure de glace devient plus épaisse ; vous devez rouler plutôt que d’esquiver si vous le voyez faire cela, car la portée de l’attaque ultérieure est assez impressionnante.
Votre meilleur pari est de parer ses coups et d’attendre la fin du long combo, en cherchant une ouverture pour frapper avec une attaque légère. Si Eredin lève son épée au-dessus de sa tête, ou fait un revers ou un coup de pied, esquivez ; vous ne pouvez pas bloquer ces attaques. Yrden peut être d’une grande aide ici car cela le ralentit considérablement et il ne peut pas le bloquer.
Utilisez Igni pour faire fondre son armure ; si vous disposez de la version alternative qui peut être canalisée en continu, utilisez-la pour le maintenir immobile pendant que vous envoyez des potions et de la nourriture.
À mi-chemin de la bataille, Eredin vous téléportera tous les deux dans une nouvelle arène. Ici, il utilise des sorts. Il porte une série de coups télékinésiques – un, puis trois, puis cinq. Placez-vous simplement derrière lui pour les éviter et frappez-le à l’arrière de la tête pendant que vous y êtes. Il est beaucoup plus difficile d’éviter la dernière série d’ondes de choc si vous êtes à distance.
Après chaque téléportation, il peut invoquer une pluie d’éclats de glace. Il est plus facile de les éviter si vous surveillez les « ombres » des missiles entrants et que vous les évitez.
Eredin lancera également un sort de zone d’effet à vos pieds. Esquivez immédiatement. Si vous êtes ralenti par cette attaque, essayez de frapper Eredin avec une attaque lourde pour annuler le sort.
En général : continuez à avancer, éloignez-vous toujours de votre assaut avant qu’il ne contre-attaque et utilisez Quen pour minimiser les dégâts subis. Une bombe Samum bien chronométrée peut vous donner une bonne ouverture ; combinez-le avec Thunderbolt pour de meilleurs résultats.
A la fin de la bataille, Eredin s’enfuira par un portail. Suivez-le dès que possible, en évitant les éclats de glace et achevez-le.
Tu l’as fait! La quête est terminée et nous commençons automatiquement Tedd Deireadh, L’Âge Final, qui est la toute dernière quête. Mon Dieu !
Si vous avez envie de faire autre chose en tant que Geralt pendant un moment, voici notre guide et solution pas à pas pour The Witcher 3, ainsi que notre solution pas à pas Hearts of Stone et Blood and Wine pour vous aider dans toute entreprise que vous entreprenez.