The Witcher 3 : Solution pas à pas des Dames du Bois

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The Witcher 3: Wild Hunt entre en territoire trouble dans Dames du Bois. Après avoir traqué une sorcière, Keira Metz, Geralt doit maintenant se tourner à nouveau vers ses notes pour partir à la recherche d’une autre sorcière insaisissable, qui pourrait le rapprocher de Ciri.

Si vous avez besoin d’un coup de main, voici notre guide sur comment terminer la quête Ladies in the Wood dans The Witcher 3.

The Witcher 3 : Solution pas à pas des Dames du Bois

Suivant le Errer dans le noir quête dans The Witcher 3, suivez le chemin hors de la grotte et utilisez l’œil pour dissiper l’illusion masquant la sortie. Discutez une dernière fois avec Keira et débloquez la quête secondaire. Une invitation de Keira Metzsi vous avez également complété Lampe magique.

Vous êtes à des kilomètres de tout point de déplacement rapide (sauf si vous partez en dehors du calendrier), tout comme votre objectif. C’est donc le moment idéal pour commencer à apprendre à utiliser les bateaux. Ouvrez la carte du monde pour tracer un itinéraire vers votre objectif (effectuez un zoom arrière et utilisez L3 pour vous trouver, vous et votre objectif), en définissant des waypoints personnalisés pour vous aider à naviguer.

En chemin, vous pourrez vous arrêter sur une île qui abrite un trésor caché ; attention à l’embuscade du Noyeur ! Une fois le butin récupéré, vous déclencherez la chasse au trésor Coffre englouti, ce que vous pourriez aussi bien faire ; c’est ici. Cinglez les noyeurs avec votre arbalète sous-marine magique pour de meilleurs résultats.

Lorsque vous atteignez enfin le waypoint, examinez le sanctuaire. Il faut ensuite suivre le chemin – ce n’est pas très difficile, hé – jusqu’à arriver à un petit hameau. Là, vous pourrez discuter un peu avec des enfants et leur grand-mère. Je ne sais pas s’il est possible d’obtenir d’eux les informations dont vous avez besoin sur-le-champ, ou s’ils sont toujours en colère contre Geralt, mais vous finirez par comprendre qu’il y a un garçon en particulier à qui vous devez parler. Entrez dans la cabane et essayez de lui parler, mais Gran vous expulse.

Sortez et parlez aux enfants. Acceptez de jouer à cache-cache avec eux. Une fois le compte à rebours terminé, utilisez vos sens de sorcier et suivez les traces pour trouver le premier enfant dans une cabane. Promenez-vous jusqu’à ce que vous trouviez une autre série d’empreintes et répétez. L’un est derrière des fougères, et l’autre est dans un tas de branches derrière une cabane (on peut grimper sur le toit et passer par-dessus, ou simplement se promener). Le dernier est derrière la cabane avec Gran dedans ; vous pouvez voir le sentier rentrer par la porte latérale, par la fenêtre, puis s’éloigner jusqu’à l’extrémité opposée du bâtiment.

Depuis que vous avez gagné la partie, les enfants attirent Gran, après quoi vous pouvez discuter avec l’enfant. Il vous donnera les informations dont vous avez besoin et vous pourrez continuer – même si cela vaut la peine de prendre une pause pour écouter le rôle parental de grand-mère.

Vous rencontrerez probablement des noyeurs et une sorcière des eaux. Une fois qu’ils sont à terre, trouvez les empreintes de Johnny et suivez-les. Vous devrez combattre une autre meute de Noyeurs en chemin, mais il n’y aura plus d’incidents sur le chemin vers le terrier de Johnny.

Lorsque vous en aurez appris un peu plus sur Johnny, suivez-le et combattez une embuscade des Noyeurs en chemin. Faire le tour dans le sens indiqué par HorsePS pour remonter la crête. Ici, vous affronterez des harpies ; attendez qu’ils se rapprochent, puis envoyez-leur un ping avec votre arbalète, en avançant rapidement pour attaquer pendant qu’ils sont au sol. Pillez leur nid une fois qu’ils sont morts, puis retournez voir Johnny.

Personnellement, je l’aimais beaucoup plus lorsqu’il était muet. Lorsque vous avez eu une mâchoire, suivez-le jusqu’au village, en vous occupant des noyeurs et des guenaudes d’eau qui vous interceptent.

De retour au village, vous aurez plusieurs tranches de dialogue avant d’être envoyé pour une autre course. Personne à Velen ne veut-il simplement dire à Geralt ce qu’il veut savoir ? Pillez soigneusement la cabane avant de partir ; il y a aussi une trappe menant à un sous-sol.

Dirigez-vous vers le nord à travers le marais en suivant votre HorsePS, en nettoyant éventuellement quelques bandits sur le chemin (ils n’ont pas grand-chose pour que cela en vaille la peine). Parlez à l’Ealdorman à Downwarren et montrez-lui le poignard pour obtenir les détails de votre mission. Mieux vaut rendre visite au commerçant pendant que vous êtes ici !

Lorsque vous approchez du nouveau waypoint, il commence à pleuvoir et ça devient un peu bizarre. Regardez autour de vous un peu jusqu’à ce que la quête se mette à jour et vous suggère de trouver un passage sous la colline ; c’est à l’ouest, alors trottez là-bas pour combattre un loup-garou près de l’entrée. Dessinez depuis le lieu de pouvoir à proximité avant de vous y rendre en escaladant quelques rebords à proximité.

À l’intérieur de la grotte, vous devez plonger dans une grotte sous-marine pour atteindre le centre de la colline. Discutez avec la chose à l’intérieur pour découvrir la vérité (peut-être) sur la raison pour laquelle cet être étrange cause des problèmes.

Maintenant, la quête Whispering Hillock va démarrer et vous devez choisir quoi faire avec la créature. Parce qu’il s’agit de The Witcher, il n’y a pas de « bon » itinéraire garanti. Si vous ne savez pas trop quoi faire ensuite, jetez un œil à notre guide pour terminer la colline murmurante, puis revenez parler avec l’Ealdorman à Downwarren.

Une fois que cela est terminé et que vous avez réglé tous les détails, il est temps de voir ce qu’est Novigrad. Continuez notre procédure pas à pas avec notre guide du premier acte – Les quêtes de Novigrad.

Pour plus d’aide dans votre voyage, voici notre guide et solution pas à pas pour The Witcher 3, ainsi que notre solution pas à pas pour Hearts of Stone et notre solution pour Blood and Wine. Ces pages contiennent des conseils et des guides pour vous aider tout au long de votre aventure en tant que Geralt de Riv.

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