Cette horreur de survie est plus déroutante qu’effrayante, mais je ne peux pas m’arrêter de jouer – voici pourquoi

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Je suis un critique sévère en matière de jeux d’horreur. Des jeux comme Dead by Daylight et The Park ne sont pas restés longtemps dans ma bibliothèque car, très honnêtement, rien ne m’a tenu en haleine ou n’a fait battre mon cœur d’anticipation.

Puis Alone in the Dark est arrivé. Bien qu’il semble aléatoire d’obtenir un remake de ce classique d’horreur de survie vieux de plus de 30 ans en 2024, j’ai été intrigué par le principe et les acteurs principaux. Jodie Comer et David Harbour jouent les deux personnages principaux et c’est un duo que je ne m’attendais pas à voir sur mon PC.

J’ai une relation compliquée avec ce jeu mais cela ne veut pas dire que je ne l’apprécie pas ou que je ne le recommanderais pas à quelqu’un d’autre. Avant d’entrer dans tout cela, je vais vous donner un bref résumé pour vous aider à comprendre pourquoi je pensais au départ que ce serait un jeu véritablement effrayant – et pourquoi il n’a finalement pas tenu cette promesse.

L’histoire compense l’horreur ennuyeuse

Alone in the Dark suit Emily Hartwood (Comer) et Edward Carnby (Harbour) alors qu’ils se rendent dans un manoir psychiatrique pour retrouver l’oncle disparu d’Emily, Jeremy. Cependant, ils découvrent bien plus que ce qu’ils avaient prévu : d’étranges artefacts à d’horribles créatures tapies dans le brouillard. Vous pouvez choisir de contrôler l’un ou l’autre protagoniste, les deux histoires contenant des perspectives uniques et des chapitres à compléter.

Même si le manque d’horreur m’a déçu, je ne pouvais pas être en colère puisque l’histoire était si engageante et amusante. Le récit compense le facteur de peur inexistant, comme en témoigne mon envie constante d’allumer mon PC et de revenir dans ce jeu. Je crois que les développeurs ont véritablement essayé de le rendre effrayant pour tout le monde. Malheureusement, il y avait trop d’exposition narrative.

Pendant la première moitié du jeu, je me suis promené dans un manoir lumineux, allant de pièce en pièce pour résoudre des énigmes qui étaient honnêtement assez difficiles. Il y a également eu de longues conversations aléatoires avec les résidents qui m’ont fait sortir du gameplay. Bien sûr, il est important de mettre en place l’histoire rapidement, mais il n’y avait rien d’effrayant en vue.

Il y a eu des moments effrayants parsemés. Par exemple, il y avait des frayeurs inattendues provenant d’hallucinations ou du transport dans des mondes cauchemardesques au-delà du nôtre. Mais à part ça, je n’ai pas trouvé le jeu si effrayant.

Cela dit, l’exposition exagérée a fonctionné pour l’histoire. Le récit a brillé puisque le jeu est tellement axé sur la construction d’une intrigue engageante plutôt que sur vous lancer des tropes d’horreur classiques. Je revenais sans cesse à ce jeu pour en savoir plus sur le manoir, résoudre des énigmes et comprendre ce qui se passait réellement avec Jeremy. Alone in the Dark a réussi à me garder accro pendant que j’explorais ce monde et ses mystères cachés, ce que d’autres jeux d’horreur ne parviennent parfois pas à réaliser.

Comer et Harbour livrent la marchandise

Jodie Comer et David Harbour comme visages d'Emily et Edward dans le jeu de redémarrage Alone in the Dark 2024

(Crédit image : Pièces interactives)

L’histoire est excellente, et Comer et Harbour en sont une des principales raisons. Leurs performances semblaient réelles, tout comme leurs interactions avec d’autres personnages. Cela retint d’autant plus mon attention. Sans eux, je ne sais pas à quel point j’aurais été intéressé à poursuivre le récit.

Emily Hartwood de Comer est une personne inquiète et anxieuse qui a tendance à être franche, surtout lorsqu’elle essaie de recueillir des informations sur son oncle. Vous pouvez voir ses expressions faciales confuses chaque fois qu’un résident dit quelque chose de bizarre, et elle s’efforce vraiment de créer un personnage crédible et auquel on peut s’identifier.

Il en va de même pour Edward Carnby de Harbour, qui est un enquêteur déterminé. Ses conversations semblaient naturelles, tout comme ses légers grognements chaque fois qu’il devait traverser un paysage dégoûtant. Le doublage n’est pas facile, mais ces deux-là réussissent parfaitement leurs performances respectives.

Alors… ce n’est pas un jeu d’horreur ?

David Harbour dans le rôle d'Edward dans le jeu de redémarrage Alone in the Dark 2024

(Crédit image : Pièces interactives)

Alone in the Dark est un jeu amusant mais il n’est pas vraiment effrayant, bien qu’il s’agisse d’un titre d’horreur de survie. Je dirais qu’il s’agit plutôt d’un jeu d’aventure mystérieux avec un principe intrigant et des personnages solides. Bien sûr, il y a des passages occasionnels qui sont presque effrayants, mais rien de tout cela n’atteint la cible. Honnêtement, c’est plus déroutant qu’effrayant. Oui, je suis un connaisseur d’horreur, mais je pense que la plupart seraient d’accord avec moi.

Mon conseil est d’y aller avec de faibles attentes. De cette façon, vous apprécierez probablement les meilleurs aspects de Alone in the Dark. Ce n’est pas un chef-d’œuvre d’horreur comme Until Dawn ou Dead Space, mais son histoire devrait vous tenir en haleine jusqu’au générique.

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