Honkai : kit Aventurine de Star Rail donne enfin aux gens sans Fu Xuan une option de maintien de la préservation décente. Aventurine crée des boucliers avec ses compétences pour tout le groupe, et ils s’empilent, deux choses très simples qui font toute la différence dans les batailles difficiles.
Son kit contient une demi-douzaine de fonctionnalités supplémentaires intégrées, et il y en a beaucoup à suivre. Notre description du kit Honkai Star Rail Aventurine explique comment tout cela fonctionne et à quoi devrait ressembler votre priorité de trace d’Aventurine.
Attaque de base de l’aventurine : mise directe
Aventurine inflige des dégâts imaginaires égaux à 50/110 pour cent de sa défense à un seul ennemi.
Compétence Aventurine : Cornerstone Deluxe
Aventurine fournit des boucliers appelés Fortified Wager à tous les membres du groupe qui durent trois tours et bloquent des dégâts égaux à 16/24 pour cent de la défense d’Aventurine plus 80/320 dégâts supplémentaires. Les boucliers qu’Aventurine fournit s’empilent, et l’effet peut s’accumuler jusqu’à 200 % de la valeur du bouclier d’origine.
Aventurine ultime : Roulette Shark
Aventurine gagne entre un et sept charges de Blind Bet et inflige des dégâts imaginaires égaux à 162/270 pour cent de sa défense à une seule cible. Roulette Shark inflige le débuff Unnerved à l’ennemi ciblé, qui dure trois tours et augmente la quantité de dégâts critiques que l’ennemi reçoit de neuf/15 pour cent.
Talent Aventurine : tir chargé à droite
Les alliés dotés des boucliers Fortified Wager d’Aventurine reçoivent un buff de résistance à effet de 25/50 pour cent. Ce buff ne se cumule pas avec les boucliers Fortified Wager supplémentaires. Si Aventurine possède un bouclier Fortified Wager et qu’un ennemi l’attaque, il gagne une pile de Blind Bet. Il déclenche une attaque de suivi lorsqu’il gagne sept piles de Blind Bet, une attaque rebondissante à sept coups qui inflige des dégâts imaginaires égaux à 12,5/25 pour cent de la défense d’Aventurine à chaque coup aléatoire.
Technique Aventurine : Le Rouge ou le Noir
L’aventurine déclenche l’un des trois effets possibles :
- Forte chance d’augmenter la défense de 24 pour cent
- Chance moyenne d’augmenter la défense de 36 pour cent
- Petite chance d’augmenter la défense de 60 pour cent
L’effet dure trois tours après le début de la bataille et ne se cumule pas. Si vous utilisez la technique d’Aventurine plusieurs fois, votre groupe ne conserve que la valeur la plus récente.
Traces bonus Aventurine
Aventurine obtient un ensemble complet de traces bonus, cela vaut donc la peine de toutes les débloquer dès que possible – en particulier son A3.
- Effet de levier (ascension 2) : Le taux de critique d’Aventurine augmente de 2 pour cent pour chaque 100 de sa défense dépassant 1 600. Il peut gagner 48 pour cent supplémentaires. Vous auriez besoin de 4 000 de défense pour atteindre ce buff maximum, ce qui est une demande majeure. Cependant, cela vaut la peine de viser autant que possible sans vous rendre fou. Une défense élevée améliore ses autres compétences, et si vous utilisez Inert Salsotto, cela facilite l’activation du buff de cet ensemble sans abandonner d’autres statistiques de relique pour cela.
- Main chaude (ascension 4) : Aventurine applique automatiquement le Pari Fortifié à tous les membres du groupe et à lui-même lorsque la bataille commence.
- Bingo ! (ascension 6) : Aventurine gagne une pile de pari aveugle lorsqu’un allié avec Fortified Wager utilise une attaque de suivi. Cet effet peut se produire trois fois et le nombre d’effets est réinitialisé pendant le tour d’Aventurine. Lorsqu’Aventurine utilise sa propre attaque de suivi après avoir gagné sept piles de pari aveugle, il crée deux boucliers de pari fortifié sans consommer de points de compétence. Le premier pari fortifié bloque des dégâts égaux à 7,2 pour cent de la défense d’Aventurine plus 96 supplémentaires, et le second est le même, mais s’applique uniquement au membre du groupe qui possède actuellement le bouclier le plus faible. Les deux paris fortifiés durent les trois tours habituels.
Priorité Traces d’Aventurine
Le kit d’Aventurine contient beaucoup de choses, mais c’est un personnage de préservation. Il existe pour protéger votre groupe, donc tout le reste n’est qu’un bonus. Faites de sa compétence votre priorité absolue, suivie de son talent. Un buff de résistance aux effets de 50 pour cent n’est pas une raison de se moquer. L’ultime d’Aventurine inflige beaucoup de dégâts, mais l’augmentation des dégâts critiques de l’état Dénervé est relativement faible – certainement pas assez importante pour justifier de dépenser des matériaux en premier.
Lorsque vous avez des tapis de rechange, dépensez-les pour son attaque de base. Augmenter la défense signifie qu’elle infligera une quantité respectable de dégâts – en particulier avec le bonus Trace de levier – même si cela ne devrait pas être une priorité principale.
La version courte est la suivante :
- Compétence
- Talent
- Ultime
- Attaque de base
Si vous vous demandez qui pourrait travailler avec Aventurine, consultez notre liste de niveaux Honkai Star Rail et rendez-vous sur notre page de codes Star Rail pour obtenir des cadeaux qui vous aideront lors de votre prochain tirage.