Cities: Le support officiel des mods de Skylines 2 est ici
Villes : Skylines 2 était la suite très attendue du hit phare de 2015, mais elle a trébuché et est tombée à plat. Avec de nombreux bugs, aucun mod et des problèmes de performances, le développeur avait beaucoup à travailler. Maintenant, Villes : Skylines 2Le support de modding de est enfin disponible au moins.
Bien sûr, Villes : Skylines 2 avait auparavant une multitude de mods non officiels. Pourtant, ce n’est qu’avec la dernière mise à jour – le patch 1.1.0f1 – que Colossal Order a finalement ajouté une prise en charge complète avec un navigateur de mods dans le jeu et au-delà. C’est bien en soi, mais le rapports communautaires que la mise en œuvre est malheureusement à moitié cuite, avec des mods qui ne s’activent pas, l’interface utilisateur se bloque et tout un assortiment d’autres problèmes à résoudre.

Le support officiel des moddings pour Cities: Skylines 2 est désormais disponible, mais des problèmes se préparent
Selon le annonce officielle de Colossal Order, Villes : Skylines 2 la version 1.1.0f1 prend en charge deux tout nouveaux éléments de contenu payant (Beach Properties Asset Pack et la station de radio Deluxe Relax), un certain nombre d’améliorations de performances et diverses corrections de bugs, ainsi qu’une prise en charge appropriée du modding.
Plus précisément, Colossal Order affirme avoir fourni toutes les fonctionnalités de mod suivantes :
- Prise en charge de la modification de code
- Installation et statut de la chaîne d’outils de modding, pour la création de mods basés sur du code
- Prise en charge de l’éditeur de création de cartes (import/export de carte de hauteur, carte de ressources, climat, sources d’eau, etc.)
- Prise en charge des mods Paradox, permettant aux créateurs de partager des mods de code, de sauvegarder des jeux et des cartes personnalisées
Il s’agit bien sûr d’une nouvelle phénoménale en soi, mais la communauté n’est pas trop enthousiaste avec la version actuelle de la fonctionnalité. La plupart des utilisateurs conviennent que le navigateur de mods dans le jeu est extrêmement lent et peu fiable, et pire encore, il existe un problème majeur de non-activation des mods.
Certains joueurs signalent que redémarrer Steam et valider Villes : Skylines 2Les fichiers du jeu peuvent résoudre ce problème, mais cette solution potentielle n’a pas encore fait son chemin auprès de la communauté, il se peut donc que le problème ne se résume pas à ce que cela pourrait résoudre. Quoi qu’il en soit, le fait que Colossal Order ait fourni un support approprié et officiel pour les mods est une avancée majeure pour le jeu et devrait permettre à la communauté de résoudre ses plus gros problèmes pendant que le développeur travaille sur la stabilité, les performances et le DLC.