Le correctif de Helldivers 2 remet Arc au menu, mais certains joueurs en veulent plus
Aujourd’hui Helldivers 2 Le patch 1.000.104 fournit une poignée de correctifs pour les armes à arc mais n’apporte pas tout à fait ce que tous les joueurs voulaient en termes de stabilité.
Ce n’est un secret pour personne Helldivers 2 a plus que quelques bugs. Après le dernier patch, il semblait qu’Arrowhead Game Studios avait résolu quelques problèmes mais en avait ajouté bien d’autres qui provoquaient des plantages complets. Le jeu a été assez instable, ce qui a rendu l’expérience très éprouvante pour ceux qui ont joué ce week-end. Malheureusement, il ne semble pas y avoir de correctifs pour ces problèmes cette semaine, mais au moins les armes à arc fonctionnent à nouveau correctement.
Helldivers 2 ne gèlera plus lorsque vous utilisez des armes à arc

Il n’y a vraiment pas grand-chose à aborder en termes de tape complètech note pour Helldivers 2 Mise à jour 1.000.104. Ce n’est pas une lecture particulièrement passionnante car, à mon avis, ils sont assez simples. L’aperçu dit tout : « Corrections apportées aux armes à arc. » Mais si vous voulez entrer dans le vif du sujet, l’Arc Thrower, l’Arc Shotgun et l’Arc Tower ne provoqueront plus le gel du jeu.
Bien sûr, c’est une excellente nouvelle pour les joueurs qui souhaitent sortir toutes les armes à arc dont ils disposent et tuer tous les automates possibles avant que l’ennemi n’adopte The Reclamation. C’est fantastique que le jeu ait moins d’interactions qui le gèleraient carrément, mais il n’est toujours pas dans un état complètement stable.
Par exemple, l’utilisateur Tazooka sur Reddit a expliqué, «Mon jeu plante beaucoup depuis la version 1.000.103, même sans utiliser les armes Tesla. Espérons que ce problème soit résolu et corrigé bientôt également (rien n’est même mentionné, comme les crashs de grenades dans la zone à problèmes connus).
Pour donner un peu de répit à Arrowhead Game Studios, le développeur a donné la priorité à la santé mentale et physique de son personnel pour avoir publié des correctifs ou les surcharger de travail depuis la sortie de Helldivers 2. Cela a sans aucun doute ralenti quelque peu le processus de fourniture de correctifs et, de toute évidence, il a jugé que ces problèmes d’arc étaient soit plus faciles, soit plus importants à résoudre en premier. Personne ne veut forcer le personnel à surmener, mais ce serait bien de savoir sur quoi on travaille ensuite afin que nous puissions avoir une idée du moment où le jeu sera un peu plus stable.
Ce que je dirai, c’est que ces correctifs d’arc n’auraient pas pu arriver à un meilleur moment, ce qui explique probablement pourquoi ils sont arrivés cette semaine. Nous avons réussi à détruire notre dernière commande majeure pour nettoyer quelques planètes et nous n’avons plus imposé de limitations aux permis de procréation. Maintenant, nous combattons à nouveau les Automates avant qu’ils n’effectuent une poussée massive vers la Super Terre. Les armes à arc semblent être plus efficaces contre cet ennemi, cela devrait donc être un jeu d’enfant, à condition que tout le monde investisse dans le Cutting Edge Warbond.