Je viens de jouer à Rise of the Rōnin sur PS5 – et cela pourrait être un concurrent surprise du jeu de l’année

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La PS5 démarre 2024 avec un trio d’exclusivités au cours des mois consécutifs, et même si Final Fantasy VII Rebirth (lancé le mois dernier) attirera probablement l’attention, j’ai toujours eu un œil sur Rise of the Rōnin. Et après avoir joué environ trois heures de jeu, je suis heureux d’annoncer que j’ai l’impression que cela pourrait être quelque chose de spécial qui semble être juste sur l’argent.

Développé par Team Ninja, le studio derrière la série Nioh inspirée des Souls, Rise of the Rōnin mélange le combat basé sur le timing de Sekiro : Shadows Die Twice et le vaste monde ouvert de Ghost of Tsushima. Ce mélange d’influences donne lieu à une expérience qui peut sembler un peu dérivée, mais qui est également stimulante, enrichissante et captivante au début.

Je devrai approfondir Rise of the Rōnin avant de pouvoir juger s’il mérite d’être étiqueté comme l’un des meilleurs jeux PS5, mais les premiers signes promettent qu’il répond à la barre de qualité que les joueurs attendent d’un Exclusivité PS5.

Pas de temps à perdre

Capture d'écran de L'avènement de Rōnin

(Crédit image : Team Ninja)

Rise of the Rōnin ne vous fait pas perdre beaucoup de temps pour vous plonger directement dans l’action. Après avoir créé votre protagoniste personnalisé dans le solide créateur de personnage du jeu – même s’il n’est pas à la hauteur du créations remarquables capable dans Dragon’s Dogma 2 – vous êtes presque immédiatement emmené pour terminer votre première mission en tant que membre d’un clan de samouraïs d’élite.

Cette quête consiste à voler des informations sur un cargo et également à éliminer son capitaine, et cela ne sera probablement pas aussi surprenant si je dis que le travail ne se déroule pas exactement comme prévu. Pour aggraver les choses, vous retournez à votre port d’attache et le trouvez assiégé. Cela pose les enjeux généraux de l’histoire, car votre mission devient rapidement une mission de vengeance.

Bien que j’apprécie que Rise of the Rōnin vous entraîne rapidement dans la mêlée et que la mission d’ouverture fasse du bon travail en présentant le système de combat du jeu, son rythme rapide ne vous laisse pas beaucoup de temps pour vous investir dans ses personnages ou dans le récit plus large. dans son ensemble.

Capture d'écran de L'avènement du Rōnin

(Crédit image : Team Ninja)

En fait, après quelques heures de jeu, ma plus grande préoccupation est que l’histoire ne m’a pas encore accroché et qu’aucun des personnages n’a suscité mon intérêt. Le fait que le personnage principal soit muet n’aide pas beaucoup non plus. Bien sûr, je n’ai expérimenté qu’une fraction de ce qui semble être un jeu long, j’ai donc suffisamment de temps pour m’investir correctement.

Entrer dans un monde dangereux

Après l’introduction linéaire, qui devrait prendre moins d’une heure à la plupart des joueurs, vous êtes plongé dans la représentation du jeu en monde ouvert du Japon du 19e siècle pendant la guerre de Boshin. Il s’agit d’une période fascinante de l’histoire, marquée par une guerre civile en cours et des technologies et inventions occidentales débarquant sur les côtes orientales, mêlant l’ancien et le nouveau.

Bien que je n’ai vu qu’une petite partie de la carte globale – et visité seulement une colonie majeure, Yokohama – le monde de Rise of the Rōnin regorge clairement de points d’intérêt. Il existe les camps ennemis standards et les sanctuaires de prière qui débloquent des points de compétence, mais aussi des événements mondiaux plus dynamiques sur lesquels vous pouvez tomber par hasard. Comme la fois où j’ai rencontré un géant imposant harcelant un villageois, et j’ai fini par lancer une bataille de mini-boss assez difficile.

Capture d'écran de L'avènement du Rōnin

(Crédit image : Team Ninja)

Rise of the Rōnin pourrait finir par tomber sous le coup de la tendance problématique du gonflement du monde ouvert (c’était mon principal problème avec Final Fantasy VII Rebirth), mais d’après mon expérience relativement courte jusqu’à présent, le monde semble mûr pour des choses intéressantes à faire. . Cependant, mon appréciation du contenu secondaire est probablement due à la plus grande force du jeu : ses combats épiques.

Aiguisez votre acier

Bien qu’il propose trois niveaux de difficulté, Rise of the Rōnin s’inspire clairement des travaux de FromSoftware, comme indiqué, son analogie la plus claire est Sekiro : Shadows Die Twice.

Le combat nécessite un timing précis et une gestion minutieuse de votre barre d’endurance. Si vous choisissez d’écraser négligemment le bouton d’attaque, votre personnage manquera d’énergie très rapidement et se laissera vulnérable à une série de coups dévastateurs. La plupart des attaques ennemies peuvent être parées, et vous devrez pratiquer ce timing si vous voulez vaincre les boss les plus coriaces.

Capture d'écran de L'avènement du Rōnin

(Crédit image : Team Ninja)

Le combat est encore plus pimenté avec la possibilité de basculer rapidement entre deux types d’armes sélectionnés à la volée, de sauter entre différentes positions de combat (ala Ghost of Tsushima) et d’utiliser des objets à distance comme des shuriken ou des armes à feu rudimentaires.

Il y a beaucoup de niveaux dans le combat, ce qui peut brièvement conduire à des moments frustrants lorsque vous essayez de tout enchaîner, mais je me suis retrouvé à prendre un rythme après seulement quelques rencontres ennemies.

En difficulté normale, Rise of the Rōnin est difficile mais gérable. C’est définitivement plus facile que quelque chose comme Elden Ring ou Dark Souls. Les fenêtres de parade sont assez pardonnables et il existe un système de butin très généreux – j’ai l’impression de gagner une nouvelle arme ou pièce d’armure après pratiquement chaque escarmouche – mais le jeu n’est pas un jeu d’enfant et exige que les joueurs accordent toute leur attention pour survivre. .

Capture d'écran de L'avènement du Rōnin

(Crédit image : Team Ninja)

D’autres éléments sont tirés de la série Souls, notamment les bannières Veiled Edge qui font office de points de contrôle, mais s’y reposer feront réapparaître les ennemis vaincus, et un système dans lequel vous perdrez une partie de votre XP collecté à la mort et devrez tuer l’ennemi qui vous a tué pour le récupérer. .

L’avènement du Rōnin pourrait être vraiment spécial

Après trois heures, j’adore le combat de Rise of the Rōnin et ses généreux systèmes de mise à niveau qui garantissent que je gagne toujours de nouvelles récompenses et que j’augmente ma puissance. De plus, j’ai trouvé son contenu secondaire suffisamment convaincant pour que j’aie négligé de poursuivre les quêtes de l’histoire pour effacer méthodiquement la partie d’introduction de la carte.

Capture d'écran de L'avènement du Rōnin

(Crédit image : Team Ninja)

Le récit et les personnages n’ont pas encore vraiment suscité mon intérêt, et il convient de noter que les visuels ne sont pas particulièrement impressionnants sur PS5. Surtout dans les grandes villes, les pop-in sont malheureusement fréquents, et son Japon en monde ouvert est loin d’être à la hauteur du standard époustouflant établi par Ghost of Tsushima, initialement lancé sur PS4.

Cependant, après seulement quelques heures avec Rise of the Rōnin, j’ai très hâte de continuer à parcourir son monde. C’est un signe très prometteur. Je commence même à penser que cela pourrait être le jeu de cheval noir de l’année.

Bien sûr, jusqu’à ce que j’aie vécu le voyage complet, je ne peux pas vous donner un verdict final, mais jusqu’à présent, Rise of the Rōnin m’a impressionné par la richesse de son monde ouvert et ses combats mécaniquement complexes. Cela s’annonce comme un simulateur de samouraï satisfaisant.

Assurez-vous de le garder verrouillé sur Jugo Mobile pour plus de couverture sur Rise of the Rōnin, y compris notre examen complet, à mesure que nous nous rapprochons de son lancement le 22 mars, exclusivement sur PS5.

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