À l’intersection de deux grandes quêtes dans Baldur’s Gate 3, votre groupe est chargé à la fois de trouver le héros légendaire Minsc de Rashemen pour Jaheira et d’aider la guilde des sous-ducs des voleurs contre le mystérieux Seigneur de pierre. La trace des deux mène à un braquage à la banque Counting House dans la ville basse, où un piège a été tendu pour vaincre définitivement le Seigneur de Pierre.
Dans l’Undercellar, le repaire de la Guilde des Voleurs, vous parlez à leur chef, Nine Fingers Keene. Elle est fortement gardée et en pleine conversation avec un comptable. Il semble que leur système de protection s’effondre, mais lorsque vous le remarquez, la conversation se tourne vers vous.
Votre réputation vous précède et Keene veut que vous aidiez la Guilde à lutter contre le Culte de l’Absolu et son nouvel allié, le Seigneur de Pierre. C’est l’occasion idéale pour vous de rallier davantage d’aide à votre cause et de rassembler des alliés comme l’Empereur vous l’a demandé, alors demandez ce que vous pouvez faire pour aider.
Keene dit que Minsc de Rashemen ne fait qu’un avec le mystérieux Seigneur de Pierre contre lequel ils sont confrontés et qu’il a été transformé pour suivre l’Absolu. Nine Fingers est au courant du prochain coup du Stone Lord et prévoit de lui tendre une embuscade. Promettez votre aide à Jaheira pour y mettre un terme et essayez d’aider Minsc.
Mais Nine Fingers ne jouera pas bien, ce qui signifie que vous devrez parcourir la cachette à la recherche d’indices sur l’embuscade avant de pouvoir continuer. Sur le bureau à proximité, vous voyez une note intitulée : « Du bureau de Rakath Glitterbeard, banquier en chef ». Lisez cela et les mises à jour de votre journal.
Quittez la cachette et dirigez-vous vers la maison de comptage dans le coin sud-ouest de la ville basse.
Comment entrer dans la Maison du Comptage
Entrez dans la Counting House par la porte d’entrée et vous aurez besoin d’un laissez-passer pour entrer dans la grande clôture en fer au milieu du hall.
Parlez au commis en chef Meadhoney à côté de la porte et Jaheira interviendra. Meadhoney révèle que le banquier en chef est en bas avec Minsc sous les traits de Stone Lord.
Vous devez réussir un test de persuasion pour entrer sans être inquiété, mais cela devrait être assez simple à ce stade du jeu. Meadhoney vous donne un laissez-passer pour descendre, alors frayez-vous un chemin.
Si vous êtes du genre à avoir les doigts collants, profitez du temps passé sans surveillance et fouillez dans les pochettes, les coffres et autres boîtes à la recherche de tonnes de pierres précieuses et d’argent. Les cachettes privées valent également la peine d’être ouvertes : elles contiennent d’énormes quantités d’or. Franchissez ensuite les doubles portes à droite. Traversez le couloir suivant, montrez à nouveau votre laissez-passer, puis descendez un autre escalier et franchissez la porte du coffre-fort.
Dans la pièce voisine, le registre sur le bureau vous indique que Minsc fait le tour des coffres inférieurs, c’est donc là que vous devez vous rendre.
Si vous avez un voleur doté d’une grande dextérité, vous avez désormais carte blanche pour braquer la banque à l’aveugle.
Utilisez une arme à distance pour tirer sur les boutons au milieu de la pièce et vous pourrez marcher sur les sceaux. Le numéro 6 a un tas de bijoux et d’argent. Le numéro 1 a beaucoup d’or. Le numéro 2 contient des tonnes de parchemins coûteux. Le numéro 3 contient du vin et d’autres boissons alcoolisées. Le numéro 4 contient de l’or et de l’art. Ensuite, le 5, que vous pouvez ouvrir si vous avez la clé d’Avery, contient une charge d’or et un parchemin de revivification.
Continuez dans le couloir pour avancer.
Comment résoudre le puzzle de la porte de la maison comptée
Devant vous, vous trouvez un puzzle dans lequel vous devez placer les membres de votre groupe sur les bons symboles au sol pour avancer. Les codes se trouvent apparemment au deuxième étage de la banque, dans le bureau du directeur de la banque, jusqu’à l’étage supérieur. Pour éviter ce hoo-ha, vous pouvez simplement forcer le puzzle en marchant sur chaque bloc et en voyant lequel s’allume en bleu.
La solution est en haut à gauche, en haut à droite, au milieu au milieu, au milieu à droite.
À l’intérieur des coffres-forts de haute sécurité, après une autre transition de passage, une cinématique se déroule. Après la cinématique, où un sosie Jaheira semble emmener Minsc, une bagarre éclate avec un groupe de cultistes bhaalites.
Quand ils auront fini, parlez au banquier en chef s’il est encore en vie. Il vous offre une récompense si vous parvenez à reprendre l’or que Minsc, fasciné, a volé.
Pour savoir quoi faire ensuite, fouillez les corps des Death Heads et lisez la note intitulée « Ordres de J ». Cela vous dirige vers les égouts, où nous savons déjà qu’il se passe quelque chose de louche.
Cela ne les dérange pas que vous voliez tout ce qui n’est pas cloué dans les coffres, il est donc temps pour vous d’évacuer à nouveau un voleur.
Dans le coffre-fort de haute sécurité 9, vous trouverez un superbe ensemble d’armures légères : l’élégante armure cloutée. Dans le coffre-fort numéro 4, il y a le trident des vagues. Dans l’abri 5, se trouvent le Fléau de Ravengard et son journal. En 6, se trouvent un parasite et un tas de lettres écrites par Gortash sur l’intrigue centrale.
En 1 se trouve la cape Nymphe qui vous permet de dominer une personne. En 2, vous trouvez le coffre-fort de Lady Jannath. Son chapeau vous donne un avantage dans les contrôles de persuasion et de tromperie, ce qui les rend presque un jeu d’enfant. Dans 3, vous retrouvez l’arbalète Long Arm of the Gur, très puissante contre les créatures mortes-vivantes. En 7, vous obtenez les gants à coups de poing, puis en 8, vous trouvez les fichiers de chantage du patriarche.
Vous pouvez maintenant partir et poursuivre toutes les autres quêtes que vous souhaitez entreprendre avant de vous aventurer dans les égouts pour accomplir une vingtaine de quêtes secondaires différentes à la fois.