Guide BG3 Szarr’s Palace : Devez-vous laisser Astarion effectuer le rituel ?

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Parmi tous les personnages méchants que vous rencontrerez dans Baldur’s Gate 3, peu sont aussi méchants que le seigneur vampire Cazador Szarr. Avec Astarion à vos côtés, une fois que vous atteignez la ville basse, il est temps d’affronter Cazador de front et de mettre un terme à son héritage de méchanceté.

Cependant, Cazador n’est pas devenu le chef d’une couvée de vampires assoiffés de sang en étant un jeu d’enfant.

Le vaincre dans sa propre maison, le palais de Szarr, ne sera pas une tâche simple à moins que vous ne soyez bien préparé.

Avant d’essayer de terminer la quête dans le palais de Szarr, assurez-vous que votre groupe contient un personnage capable de lancer le sort « Lumière du jour » (comme Shadowheart). Qui aurait pensé que le pouvoir du Soleil serait utile dans un nid de vampires ?

Où trouver le palais de Szarr

Pour accéder au palais Szarr et terminer la quête d’Astarion avec Cazador, vous devez vous rendre au cercle de sceaux du mur central et monter les escaliers de la tour de guet centrale juste derrière.


Une capture d'écran de la carte montrant l'emplacement du palais de Szarr dans Baldur's Gate 3.
Crédit image : Larien/Jugo Mobile

Sur le mur, vous pouvez ouvrir la porte du palais Szarr.

Entrez et montez à l’échelle. Vous serez arrêté par des gardes, mais ce ne sont que des citoyens charmés comme le mentionne Astarion. Passez un contrôle et vous serez autorisé à passer et vous recevrez une clé. Montez les escaliers et franchissez les portes des remparts. Approchez-vous de la porte et elle s’ouvre en un clic.

Procédure pas à pas du palais de Szarr

Entrez dans le palais et vous vous retrouvez dans une salle de réception opulente. Parlez à Vilhelm et il vous dira que vous avez raté le début du rituel et que la clé des portes scellées est chez Godey.

Descendez l’escalier et tournez au coin. Passez un test de perception et vous dévoilez la porte du chenil, où réside le gardien Godey. Il se cache près de la porte, alors parlez-lui là-bas. Astarion prend le relais, mais vous devrez passer un test de tromperie ou d’intimidation pour éviter un combat. Ensuite, vous devez passer un deuxième contrôle pour lui retirer la clé.


Une pièce maudite du palais de Szarr dans Baldur's Gate 3.
Crédit image : Larien/Jugo Mobile

Avant de remonter à l’étage, enfoncez la porte maudite avec une attaque ou un sort à distance, puis dépassez la malédiction ou supprimez-la avec le sort Supprimer la malédiction si vous le pouvez. Sur le corps de la jeune fille, vous trouvez une note traitant d’un texte ancien qui peut vous aider à vous déplacer dans le palais. Le livre avec les mots à l’intérieur se trouve dans l’armoire en acajou à côté du lit.

De retour à la porte arcanique à l’étage, appuyez la chevalière sur la fente et prononcez les mots du livre et elle s’ouvrira. À l’intérieur, vous trouvez une fête intéressante en cours. Entrez et vous êtes engagé par Gheris Hhune. Il reconnaît Astarion et devient insistant, déclenchant finalement une bataille entre vous et le reste des animaux.

C’est un combat relativement simple car les animaux ont tous une faible santé, mais vous devrez brûler quelques AoE pour empêcher leurs dégâts d’accumuler.

Si vous souhaitez une diversion facultative, dans le coin nord-est de la pièce, entrez dans la tour et montez l’échelle de fer. En haut, appuyez sur le bouton sur le mur. Franchissez la porte sur le mur, puis la deuxième porte au fond du couloir.

Ensuite, il y a un autre bouton sur le mur de la pièce dans laquelle vous vous trouvez. Dissociez votre groupe et appuyez sur le bouton, puis envoyez une personne piller les coffres. Puis, lorsque la porte se ferme, appuyez à nouveau sur le bouton pour les faire sortir.


Une porte latérale menant au sous-sol du palais de Szarr dans Baldur's Gate 3.
Crédit image : Larien/Jugo Mobile

Quoi qu’il en soit, de retour dans la salle de bal où vous avez combattu les loups-garous, regardez dans le coin sud-ouest et vous trouvez une porte marquée « Office Hall ». Traversez et fouillez le bureau de l’autre côté du couloir si vous le souhaitez, mais ce que vous recherchez en réalité, c’est le « dias ». Interagissez avec l’ascenseur et il vous emmènera plus profondément dans les profondeurs du palais.

Vous vous retrouvez dans une crypte caverneuse. Avancez et interagissez avec la porte coagulée de mise au tombeau. Il peut également être ouvert avec la chevalière que vous avez reçue de Comey, mais à l’intérieur vous trouverez une prison pleine de sacrifices pour le rituel. Sebastian, l’un des prisonniers, parle à Astarion et vous obtenez une histoire, révélant que ce sont les personnes que Cazador a forcé Astarion à séduire et à amener au palais. Vous pouvez laisser Astarion répondre ou les persuader d’être libérés.

Parlez ensuite à Astarion et il est résolu à les sacrifier pour accomplir le rituel car ils causeront des ravages s’ils sont déchaînés, mais vous pouvez essayer de lui parler si vous le souhaitez. Parmi ces pauvres captifs se trouvent les enfants Gur que l’aîné de Rivington vous a demandé de retrouver si vous lui parliez. Cela signifie que la « bonne » voie est de les libérer.


Tav interagissant avec le crâne de Vellioth à l'intérieur du palais de Szarr dans Baldur's Gate 3.
Crédit image : Larien/Jugo Mobile

Avant de continuer, retournez dans le premier couloir et sur un chemin latéral se trouve une autre porte que vous pouvez ouvrir avec votre bague. Interagissez avec le crâne sur le coussin et soyez témoin de ses souvenirs. Il s’agit de l’ancien seigneur vampire, Vellioth, une créature méprisable qui a enseigné à Cazador tout ce qu’il sait sur la douleur et la souffrance psychologique.

Vous devez réussir une succession de tests de Sagesse pour en savoir plus sur la cruauté des vampires et ce qui a été infligé à Cazador comme il a infligé aux autres. Après avoir passé tous les contrôles, la mâchoire du crâne s’ouvre et révèle le parchemin de la Messe Noire, qui permettra à Astarion d’effectuer le rituel profane et de prendre le pouvoir de Cazador, si c’est le chemin que vous souhaitez emprunter bien sûr. Une dernière astuce de l’ancien maître de Cazador.

Comment vaincre Cazador au palais de Szarr

Faites une sauvegarde et dirigez-vous vers l’extrémité de la prison. Vous avez désormais le choix de jouer « correctement » le combat avec Cazador Szarr ou de le lancer dès le début.


Tav et leur groupe lancent Daylight pour affaiblir Cazador Szarr dans Baldur's Gate 3.
Crédit image : Larien/Jugo Mobile

Si vous voulez un combat plus facile dans cette bataille incroyablement difficile, faufilez-vous simplement dans l’arène, lancez Daylight au milieu de la pièce sans même prendre la peine de parler à Cazador, puis commencez la bataille contre un ennemi beaucoup plus facile.

Sinon, démarrez une conversation et vous interrompez Cazador en plein rituel. Il se lance directement dans l’offensive de la langue acide et, après quelques incitations, enveloppe Astarion de magie vampirique. Avec vos personnages restants, vous devez affronter Cazador, ses goules et ses loups-garous.

Les personnages avec AoE ou Spirit Guardians sont bons ici, car ils vous permettent de délimiter des zones et d’empêcher les bêtes de vous submerger.

De plus, Cazador possède une capacité de régénération vampirique qui le soignera puissamment à chaque tour. Pour l’arrêter, vous devez continuellement le frapper avec des dégâts radiants ou invoquer la lumière du soleil. Il draine également le pouvoir des runes situées à la base de chacun de ses esclaves. Parcourez les runes pour voler le buff et infliger des dégâts supplémentaires. Vous devez cependant rester sur la rune pour voler le pouvoir, ce qui peut être maladroit.

Après trois tours ininterrompus de succion rituelle du jus, Cazador aura terminé le rituel et vous échouerez le combat. Peu importe si vous vous tenez sur les sceaux, cela arrive toujours.

Donc, fondamentalement, Shadowheart, ou tout personnage capable de lancer le sort Daylight de niveau 3, est vital pour ce combat car ils désactivent de nombreuses capacités OP de Cazador, y compris la forme de brume et la régénération de santé passive. Vous avez alors une chance de le spammer avant la fin du rituel.

La raison pour laquelle c’est tellement plus facile si vous retardez le combat en ne parlant pas à Cazador est qu’Astarion n’est pas emporté par le rituel. Cela signifie qu’il est à la fois capable d’aider au combat mais aussi que Cazador se retrouve sans les buffs de la Messe Noire.

Lorsque Cazador est vaincu, fouillez le sarcophage. Dans une confrontation entre Astarion et Cazador, l’aîné des vampires révèle qu’Astarion sera sacrifié même si c’est lui qui achève le rituel, tel est le libellé des runes.

Cependant, Astarion dit qu’il peut contourner ce problème. Vous pouvez soit acquiescer et aider, soit essayer de le dissuader, sachant que cela tuera les autres. Ici, vous pouvez le persuader ou essayer une vérification Insight. Avec le test Insight, vous obtenez un test de persuasion différent, plus facile, qui tirera sur l’idée que monter à la place de Cazador ne comblera pas le besoin de liberté dont il rêve.

Si vous le convainquez de cette manière, Astarion accepte, approuve et tue Cazador. Les autres esclaves tombent au sol et réconfortent Astarion. Vous pouvez alors choisir de libérer les personnes contenues dans les cellules ou de les tuer. Si vous les libérez, Astarion dit aux autres de les conduire dans l’Outreterre pour commencer une nouvelle vie loin de la ville. Cette séquence d’événements peut être considérée comme la « bonne » fin.

En récompense, vous obtenez le bâton de Cazador, Malheur. Il vous donne Blight comme un sort toujours préparé et vous soigne chaque fois que les ennemis échouent à un jet de sauvegarde. Également sur le corps de Cazador, vous trouvez sa chevalière et son poignard unique, Rhapsody, qui donne des dégâts bonus pour chaque ennemi que vous tuez jusqu’à +3 et inflige un saignement lorsque vous attaquez sournoisement.

Si vous choisissez de laisser Astarion accomplir le rituel, il vous demande de relier vos esprits afin que vous puissiez voir les runes sur son dos et les copier sur Cazador. C’est brutal, mais ça marche.

La quasi-totalité de votre parti n’est pas d’accord et désapprouve, mais si vous le laissez continuer, il acquiert de nouveaux pouvoirs. Ceux-ci incluent Ascendent Bite et Misty Escape, ridiculement puissants, que Cazador utilise dans le combat contre le boss. Parlez-lui ensuite et il est évident que c’est la voie « maléfique », Astarion disant qu’il va commencer à apparaître et répéter immédiatement les erreurs du passé.

Tout au long de la conclusion du jeu, Astarion est beaucoup plus satisfait de la fin « heureuse/bonne » de sa quête, tandis que cette dernière est plus en accord avec son personnage du début du jeu et une partie « maléfique ».

Quel que soit votre choix, fouillez le sarcophage avant de partir et récupérez la clé du coffre-fort bancaire de Cazador, que vous avez peut-être déjà pillée en accomplissant la quête Counting House. Il contient une arbalète unique, puissante contre les créatures mortes-vivantes.


La matriarche Gur, Ulma, discute du fléau vampire libéré du palais de Szarr dans Baldur's Gate 3.
Crédit image : Larien/Jugo Mobile

Alors que vous partez, Ulma vous attend (probablement pour vous éviter d’avoir à passer par la transition aventure-avant pour vous parler). Elle vous remerciera d’avoir tué Cazador et commentera votre décision concernant le frai captivé dans les cellules. En tant que tueuse de vampires, elle est heureuse si vous les détruisez, mais est également réceptive à votre choix si vous les laissez fuir vers l’Outreterre – parmi eux se trouvent les enfants Gur qui ont été capturés.

Cela complète entièrement l’entrée du palais du Cazador dans votre journal et fait du Gur un autre allié de votre côté contre le Cerveau Ancien.

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