Guide de la Maison du chagrin BG3

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8 min de lecture

Alors que vous atteignez enfin la ville fortifiée de Baldur’s Gate 3, de nombreuses quêtes de longue durée du jeu atteignent leur apogée. L’une de ces quêtes est le scénario de Shadowheart, qui vous emmène à la Maison du Chagrin, un temple de Sharran utilisant un salon funéraire comme façade.

Pour faire avancer la quête de Shadowheart, vous découvrez que la Maison du chagrin se trouve à l’extrême nord-ouest de la ville basse, à côté du point de voyage rapide Baldur’s Gate Sigil Circle. Il se trouve à proximité d’un autre de vos principaux lieux de quête compagnon, le palais de Szarr.

Assurez-vous d’avoir Shadowheart dans votre groupe et de disposer de suffisamment d’emplacements de santé et de sorts à revendre. Ensuite, lorsque vous êtes prêt, approchez-vous de la Maison du Chagrin.

Baldur’s Gate 3 : Guide de la Maison du deuil

À l’extérieur de la Maison du chagrin, parlez au Griefguard Afara, qui échange quelques piques avec Shadowheart avant de vous faire entrer.

Puis, au comptoir, parlez à Mirie, qui s’empresse de révéler la véritable nature du bâtiment. Elle vous dit de vous soumettre à un rituel appelé Cartographie du cœur, que vous devez faire pour continuer paisiblement (pour l’instant).

Suivez-la dans la pièce du fond, puis asseyez-vous sur le banc de granit.

Pendant que vous êtes assis, l’Inquirer of Grief apparaît et vous parle. Laissez Shadowheart prendre la place qui lui revient et continuer, puis restez silencieux et laissez Shadowheart prendre les devants. La Mère Supérieure appuie sur Shadowheart et demande des nouvelles du Prisme qu’elle a été envoyée récupérer au début de la partie. Les choses commencent à s’échauffer, mais elle vous permet néanmoins d’accéder au sanctuaire intérieur.

Descendez par l’escalier secret exposé et vous vous retrouvez dans le temple de Sharran : Cloître de Sombre Embrace.


Viconia DeVir dicte ses conditions à la fête à l'intérieur de la Maison du Chagrin à Baldur's Gate 3.
Crédit image : Larien/Jugo Mobile

Ignorez les portes d’entraînement verrouillées pour l’instant et continuez plus profondément dans le cloître. Passez les sentinelles et parlez à Viconia DeVir dans la grande chambre.

Shadowheart se défend et exige le retour de sa famille. En réponse, Viconia demande le prisme et si vous lui demandez pourquoi elle le veut, elle vous dit que l’Absolu est un rival de Shar et qu’ils le veulent parce qu’ils veulent aussi combattre le Culte.

Viconia vous donne le choix : remettez Shadowheart et les guerriers de Shar s’allieront à vous contre l’Absolu. Évidemment, la plupart des gens ne voudront pas faire cela, mais si vous le faites, Shadowheart quittera définitivement le groupe et la quête se terminera.

Si vous refusez, une bagarre éclate entre vous et un groupe absolu de guerriers Sharran. C’est très dur et il faudra se battre bec et ongles pour l’emporter.

Vous devez disposer d’une composition d’équipe suffisamment bonne pour résister à un nombre écrasant, c’est pourquoi je recommanderais votre Tav, Shadowheart (qui peut lancer AoE avec Spirit Guardians), Lae’zel/Karlach (qui ont suffisamment d’actions d’attaque pour foncer sur des ennemis uniques en un seul tour), et Wyll ou Gale qui vous plaît en utilisant le plus (pour utiliser la réaction de Contre-sort et infliger des dégâts magiques de zone).

Mon Gale était fatigué après avoir fait la quête Lorrokan et je ne voulais pas me reposer longtemps, alors j’ai utilisé mon Tav, Shadowheart, Wyll et Lae’zel. Au départ, j’y suis allé avec Astarion, mais il ne peut tout simplement pas générer suffisamment de DPS dans une situation fermée comme celle-ci.

Vraiment, vous devez vraiment faire attention à la Mère Supérieure et aux Justiciers Sombres, car ils peuvent infliger beaucoup de dégâts, mais vous devez également faire attention aux mages qui lancent les Ténèbres sur votre groupe, car cela rend les mouvements difficiles. Vous pouvez les tenir à distance avec Counterspell.

La Mère Supérieure commence le combat avec Sanctuary, ce qui signifie que vous ne pouvez pas l’attaquer tant qu’elle n’a pas été attaquée en premier. Cependant, grâce à votre travail avec Shadowheart, elle n’a pas peur des loups que Viconia transforme certains novices et qu’elle peut combattre sans peur.


Tav et son groupe pillent le champ de bataille de la Maison du chagrin dans Baldur's Gate 3.
Crédit image : Larien/Jugo Mobile

Une fois tous les ennemis éliminés, vous devez franchir la grande porte au fond de la chambre pour rechercher les parents de Shadowheart. En utilisant la clé en argent que vous trouvez sur l’un des corps, vous pouvez ouvrir le seuil de perte pour avancer.


Shadowheart parlant à Nocturne dans la Maison du Chagrin dans Baldur's Gate 3.
Crédit image : Larien/Jugo Mobile

Mais avant de le faire, fouillez la zone et dans le dortoir à droite, vous pourrez parler à Nocturne. Shadowheart et Nocturne sont de vieux amis et elle s’engage à ne pas vous combattre. Changez de personnage pour Shadowheart et vous pourrez apprendre une histoire. Y compris que dans l’armurerie, vous pouvez trouver l’ancienne cachette de Shadowheart. On y trouve des orchidées nocturnes, sa fleur préférée, mais pas grand-chose d’autre.

De retour au Seuil de la Perte, entrez et vous trouvez les parents de Shadowheart, suspendus dans une sorte d’appareil arcanique.

Approchez-vous d’Arnell et d’Emmeline Hallowleaf et une conversation commence. Vous avez le choix : vous pouvez soit libérer Shadowheart de la malédiction de Shar, soit libérer ses parents – pas les deux.


Shadowheart s'adressant à ses parents dans la Maison du Chagrin dans Baldur's Gate 3.
Crédit image : Larien/Jugo Mobile

Arnell vous supplie de persuader Shadowheart de les laisser partir, et cela devient clair : Shadowheart doit tuer ses parents pour se libérer de Shar. Shadowheart n’est visiblement pas très content. Si vous l’avez convaincue de suivre Sélune jusqu’à présent, vous pouvez lui laisser le choix et elle libérera leur esprit. Sinon, vous devrez la convaincre par un contrôle d’élocution. Compte tenu de cela et de l’apport d’Arnell, c’est la « bonne » voie, qui résout la quête de Shadowheart avec une fin « heureuse ».

Avec ça, la Fille des Ténèbres est libre ! Parlez-lui et elle aura du mal à comprendre ce qui s’est passé, mais après un long repos, elle sera prête à parler davantage, à philosopher sur ses choix tout au long du jeu.

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