BG3 Devez-vous aider la Guilde ou le Seigneur de Pierre sur la plage ?
Sous Rivington dans Baldur’s Gate 3, un peu de spéléologie voit votre groupe interrompre une impasse sur une plage à côté de la baie de la ville. Les féroces de la guilde des voleurs affrontent les partisans du mystérieux Seigneur de Pierre pour le contrôle d’une cargaison illicite en provenance de la côte.
Mais jusqu’à présent, puisque vous n’avez pas encore rencontré l’un ou l’autre des patrons derrière ces deux factions, il peut être difficile de savoir avec qui vous lancer. Alors, pour vous aider à prendre une décision, voici ce qui se passe si vous vous rangez du côté de la Guilde des Voleurs ou du Seigneur de Pierre sur la plage.
Devriez-vous aider la Guilde des Voleurs ou le Seigneur de Pierre dans Baldur’s Gate 3 ?
Depuis les falaises au nord de Rivington ou depuis les grottes situées sous le temple de la main ouverte, descendez le rocher escarpé et vous trouverez l’embouchure d’une grotte sur la côte.
Allez vers la gauche et vous trouvez un chemin piégé rempli de mines explosives que vous devez désarmer sur votre chemin.
Au bout du chemin se trouve un disciple mourant de Myrkul. Parlez-leur, mais vous n’avez le temps que pour une seule question avant leur expiration, alors choisissez judicieusement. Vous pouvez soit découvrir que leur patron est quelqu’un appelé le Seigneur de Pierre, soit leur demander ce qui s’est passé pour découvrir que la Guilde des Voleurs a une cargaison à proximité.
Après cela, comme vous pouvez le constater, la voie à suivre est bloquée au plus haut des cieux. Vous aurez besoin d’un personnage de classe voyou comme Astarion pour réussir, ou simplement tenter votre chance avec quelqu’un de moins adroit. Quoi qu’il en soit, désarmez les fils-pièges devant vous, puis traversez le pont.
Sur la plage, vous tombez sur une dispute. Vous pouvez soit aider la guilde des voleurs, soit vous ranger du côté du Seigneur de pierre.
Si vous êtes du côté du Seigneur de Pierre :
- Tout le monde sur la plage va vous attaquer
- Mais vous aurez un accès illimité à la cargaison sur le navire et dans ses environs.
- Cependant, cela serait probablement considéré comme la « mauvaise » option. Les hommes de main du Seigneur de Pierre sont des adeptes de Myrkul – l’un des Trois Morts qui composent le Culte de l’Absolu – et ne sont donc pas vos amis.
Cependant, si vous aidez la Guilde des Voleurs :
- Farlin et les autres voyous se battront à vos côtés pendant la bataille
- Cependant, vous devrez protéger Farlin et la faire survivre pour bénéficier des avantages de choisir cette voie.
- Vous recevez une récompense en espèces pour les avoir aidés (ce qui est idéal pour gagner suffisamment d’argent pour entrer facilement dans la Maison de l’Espoir)
- Vous pouvez vous aider de deux parasites mindflayer sur le navire dans la crique pour booster vos capacités Illithid si vous le souhaitez.
- Aider la guilde ici servira également d’introduction à la faction, une fois que vous aurez obtenu la quête pour aider l’Underduke plus tard dans une autre partie de la ville.
Ainsi, même si la Guilde des Voleurs est composée de criminels, vous joindre à eux lors de cette rencontre est un choix judicieux. Non seulement vous obtenez les meilleures récompenses, mais cela facilite également les choses pour votre groupe plus tard dans votre aventure.
Mais avant de partir, au fond de la plage vous trouvez un autre passage. Prenez-le et cela mène à la grotte au trésor de la guilde, que vous pouvez piller en toute impunité, même si vous venez de vous ranger de leur côté. Désarmez le coffre piégé et vous pourrez récupérer les bottes Bonespike – idéales pour Karlach, les barbares en général, ou tout simplement pour les collectionneurs aux doigts collants qui veulent voir chaque objet unique.
Descendez d’un niveau et vous trouvez un quai. Sur la carte « Ne le dites à personne », vous trouvez un chemin secret vers la Forteresse du Rocher du Wyrm.
Il ne reste plus qu’à retourner à Rivington soit par la route menant à la ville, soit par un voyage rapide.