Comment réparer les chutes de FPS prêtes ou non

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6 min de lecture

Ready or Not est un FPS intense qui offre aux joueurs un jeu de tir incroyablement précis utilisant des armes réalistes qui peuvent créer une expérience assez pénible. Cependant, il est difficile d’entrer dans le gameplay lorsque des problèmes tels que l’image de Ready or Not tombent.

Tout jeu peut souffrir de chutes d’images dans de bonnes conditions. Parfois, c’est parce qu’il y a trop de tâches exécutées en arrière-plan. D’autres fois, un périphérique peut ne pas être assez puissant pour exécuter le logiciel, et il arrive même que le logiciel ne soit tout simplement pas à la hauteur et ne puisse pas pousser les images plus haut. Cependant, en ce qui concerne les pertes d’images de Ready or Not, il existe plusieurs façons d’aider à augmenter le FPS du jeu.

Lire ou non le guide de correction des chutes de cadres
  • Comment réparer les pertes d’images prêtes ou non
    • Redémarrer prêt ou non
    • Exécuter prêt ou ne pas utiliser DirectX 12
    • Modifiez les paramètres graphiques sur Faible
  • Quelles sont les causes des pertes d’images prêtes ou non ?

En rapport: Prêt ou non continue de planter sur PC [How To Resolve]

Comment réparer les pertes d’images prêtes ou non

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Image via Void Interactive

Il y a quelques changements que les joueurs peuvent apporter pour éviter les pertes d’images Ready ou Not. Nous les avons décrits ci-dessous afin que les joueurs puissent les étudier pour voir s’ils contribuent à augmenter le FPS dans leur version du jeu lorsqu’ils se lancent dans une mission.

Redémarrer prêt ou non

La meilleure solution aux pertes d’images Ready ou Not consiste à redémarrer le jeu et l’appareil qui l’exécute. Cependant, cela ne semble changer que le FPS que le joueur peut réaliser puisque le FPS semble totalement indépendant du matériel. Certains joueurs appellent cela lancer les dés pour les images. Quoi qu’il en soit, nous pensons qu’un redémarrage complet aide toujours à résoudre les problèmes liés aux erreurs et aux problèmes dans les jeux.

Exécuter prêt ou ne pas utiliser DirectX 12

Nous avons vu plusieurs joueurs signaler une augmentation significative des images dans Ready or Not lorsqu’ils jouent au jeu et l’exécutent avec DirectX 12. Nous ne savons pas pourquoi cela contribue à augmenter la fréquence d’images. Certains joueurs ont suggéré que c’était parce que cela allégeait la charge de compilation des shaders. C’est une solution très simple que les joueurs peuvent essayer en forçant le jeu à s’exécuter à l’aide du programme dans l’onglet Propriétés de leur bibliothèque Steam.

Modifiez les paramètres graphiques sur Faible

Un problème courant avec les jeux utilisant Unreal Engine est qu’ils ont tendance à fonctionner moins bien si leurs paramètres sont trop bas. Les joueurs ont signalé qu’ils pouvaient obtenir 70 FPS en mode Prêt ou Non s’ils réglaient leurs paramètres graphiques à un niveau bas, mais que le jeu tomberait à 40 FPS s’ils descendaient plus bas. La surveillance des paramètres et leur maintien à un niveau raisonnable permettront d’éviter les pertes d’images Prêt ou Non à l’avenir.

Quelles sont les causes des pertes d’images prêtes ou non ?

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Image via Void Interactive

Il peut y avoir des dizaines de raisons pour lesquelles les images Ready ou Not sont perdues sur toutes les formes de matériel PC. Cependant, le problème potentiel commun à toutes les versions du jeu est que Ready or Not est qu’il vient tout juste de sortir de l’accès anticipé en décembre 2023..

Étant donné que le titre n’est disponible que depuis quelques jours sous une forme entièrement publiée, il n’est pas étonnant qu’il y ait encore des bugs et des problèmes à résoudre. Nous pensons que Ready or Not est un jeu superbe, et cela s’accompagne d’une forte demande en matière de matériel, il est donc tout à fait possible qu’il doive simplement être optimisé davantage avant que ces pertes d’images ne cessent de se produire.

Cependant, il est difficile de pardonner à un jeu, et les problèmes de son développeur persistent plus longtemps après la sortie d’une version complète. Si les correctifs pour les chutes d’images n’arrivent pas avant le début de 2024, cela pourrait avoir de grandes conséquences pour lui et son développeur au cours de la nouvelle année.

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