Comment résoudre toutes les comptines aqueuses dans Alan Wake 2
Il y a plusieurs objets de collection à retrouver dans Alan Wake 2, et l’un d’eux est une série de comptines. Ces comptines apparaissent sur chacune des cartes et vous devrez les retrouver en résolvant les énigmes qui leur sont associées, comme à Watery.
Ces comptines seront dispersées dans toute la zone aquatique, le troisième endroit que vous pourrez visiter en jouant une saga. Lorsque vous incarnez elle, elle sera dans le monde réel, aux prises avec les Corrompus et essayant de résoudre les énigmes entourant son implication dans l’histoire d’horreur. Voici ce que vous devez savoir sur la façon de résoudre toutes les comptines aqueuses dans Alan Wake 2.
Où trouver toutes les comptines aqueuses dans Alan Wake 2

Lorsque vous complétez l’une de ces comptines, il y a un certain processus dans Alan Wake 2. Elles sont un peu plus impliquées que les boîtes à lunch. Lorsque vous découvrez une comptine, il y aura une énigme unique écrite au milieu du lieu. Une fois que vous avez terminé, l’étape suivante consiste à aligner les poupées appropriées auxquelles l’énigme fait référence. Le L’énigme ne vous dira pas parfaitement lesquels vous devez utiliser, il y aura donc quelques essais et erreurs sur ceux que vous devrez utiliser..
Après avoir terminé une comptine, le monde qui vous entoure changera. Si vous êtes coincé, j’ai trouvé qu’il est préférable de rechercher l’ichor noir dégoulinant sur le sol.. Cela vous mènera généralement au changement du monde, et vous pourrez alors acquérir votre charme, ce qui est le principal avantage de terminer les comptines dans Alan Wake 2.
Ce sont toutes les comptines que vous pouvez trouver dans Watery dans Alan Wake 2.
| Emplacement de la comptine | Solution de comptine | Poupées | Description |
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Élan | Lorsque vous atteignez cette comptine, placez l’orignal sur le symbole de l’arbre en bas à droite, et cela fera apparaître une statue d’orignal pas trop loin. |
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Cerf | Pour cette comptine, placez la poupée Cerf sur le symbole de la Maison. De là, un cerf apparaîtra et courra dans la forêt, mais il sera attaqué par une paire de loups que vous devrez combattre. |
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Ancien sage et filou | Vous pouvez trouver cette comptine au phare. Vous devrez utiliser le Wise Elder on the Eye, puis la poupée Trickster on the Waves pour l’activer. Vous devrez vous diriger vers l’endroit où vous avez trouvé l’entrée aquatique pour localiser ce charme, à droite de la zone précédemment bloquée. |
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Ancien sage et ours | Vous pouvez trouver cet emplacement après avoir vaincu Mulligan et Thornton. Ce sera au sud du Watery Trailer Park, et vous devrez placer le sage aîné sur le symbole des vagues, puis l’ours sur le symbole des bonbons. |
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Cerf, élan et filou | Il s’agit d’une comptine à laquelle vous ne pouvez accéder qu’après avoir vaincu Thornton et Mulligan. Vous pouvez le trouver au Latte Laggoon, et vous devez placer le cerf sur le symbole du bateau, l’orignal sur les vagues et le filou sur le nœud coulant. |
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Jeune fille et ours | Vous pouvez accéder à cette comptine après avoir vaincu Thornton et Mulligan, et vous aurez besoin du tournevis. Rendez-vous à l’intérieur de la maison pour récupérer la poupée Maiden, que vous devez placer sur le symbole de la forêt. Après cela, placez la poupée Ours sur le symbole du cœur. |
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Jeune fille et filou | Vous pouvez trouver cette comptine après avoir déverrouillé le tournevis. Vous le trouverez à l’arrière de la ville aquatique et vous devez placer la jeune fille sur le symbole de la maison, puis le filou sur le symbole de l’anneau. |













