Toutes les annonces de la diffusion en direct du chat Diablo 4 Campfire du 10 octobre

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10 min de lecture

La saison du sang de Diablo 4 est dans une semaine et les joueurs ont déjà eu droit à des nouvelles positives et à des changements à venir au cours de la saison à venir. Maintenant, juste avant le début de la saison, les développeurs ont organisé un autre livestream Campfire Chat qui détaillait plusieurs changements majeurs à venir dans le jeu au cours de la saison à venir, en particulier concernant les classes et les résistances du jeu.

Nous avons tous les détails sur ce qui a été révélé dans ce guide, y compris les nouvelles améliorations des classes, des types de dégâts, des résistances et bien d’autres gameplay ainsi que le prochain patch 1.2.0.

Toutes les annonces de la diffusion en direct de la mise à jour des développeurs de Diablo 4 du 4 octobre

Table des matières
  • Toutes les annonces du chat sur le feu de camp du 10 octobre
  • Résistances élémentaires
  • Objets uniques nouveaux et retravaillés
  • Ajustements et ajustements de classe
  • Types de dégâts
  • Bits supplémentaires et patch 1.2.1

Toutes les annonces du chat sur le feu de camp du 10 octobre

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Image via Blizzard

Les principaux points de ce flux en direct étaient de passer en revue les changements apportés à plusieurs aspects du jeu, les points principaux étant les résistances élémentaires, les changements uniques, les améliorations de classe et les mises à jour des types de dégâts, qui étaient tous détaillés dans le flux et visaient à pour rendre les cours et leurs nombreux aspects plus amusants, plus gratifiants et plus faciles à modifier et à ajuster à l’avenir.

Résistances élémentaires

Les résistances seront désormais additives au lieu de multiplicatives, elles s’additionneront donc désormais, ce qui signifie que si vous avez 20 % de résistance au poison et en obtenez 20 % supplémentaires, ce sera 40 % de résistance et les résistances seront plafonnées à 70 % et certains effets peuvent portez-le à 85%. De plus, l’armure n’affectera désormais que les dégâts physiques, et les anneaux et les amulettes auront désormais toutes les résistances ainsi qu’une résistance supplémentaire aléatoire en plus. L’objectif est de s’assurer que les joueurs ne prennent pas de retard, qu’ils disposent de moyens d’avoir une certaine forme de résistance et que cela soit plus un casse-tête et un plaisir de l’obtenir et de vous faire sentir plus puissant. Pour cette raison, les élixirs ont également été retravaillés pour compléter ces changements, et l’équipement et le système Paragon joueront un rôle plus important dans la façon dont vous gagnez des résistances.

Objets uniques nouveaux et retravaillés

Les objets uniques ont été modifiés pour les rendre plus excitants à obtenir et à travailler et, dans ce cadre, chaque objet unique a été retravaillé. Cela inclut des changements assez importants. qui sont:

  • Les objets uniques auront désormais leurs propres statistiques uniques qui ne peuvent être trouvées nulle part ailleurs dans les jeux.
  • Les objets uniques auront des statistiques beaucoup plus élevées et auront une portée plus grande que l’équipement normal.
  • De nombreux effets uniques ont été simplifiés et modifiés afin qu’ils puissent se déclencher plus souvent et être plus utiles.

En raison de ces changements, de nombreux objets uniques bénéficieront de modifications qui seront détaillées dans les notes de mise à jour, notamment certaines statistiques et leurs effets.

Il y aura également de nouveaux objets uniques dans Season of Blood, notamment Flickerstep pour toutes les classes, Scoundrels Leathers pour le Voleur et Dolmen Stone pour le Druide.

Ils ont également révélé lesquels des nouveaux boss auront quels objets uniques, de sorte que les joueurs sauront désormais exactement quel boss traquer et vaincre afin d’obtenir les objets uniques qu’ils souhaitent. Cela revient à l’agriculture cible sur laquelle les développeurs ont mis l’accent pour la saison à venir, et qui sera également détaillée dans les notes de patch.

Ajustements et ajustements de classe

Nous arrivons maintenant à l’un des points principaux du flux et le plus important, les changements de classe. Celles-ci visent à cibler les points faibles de chaque classe, ainsi que certains aspects spécifiques des classes afin de mieux aligner les builds, d’offrir plus de façons de jouer aux joueurs et d’équilibrer certains résultats involontaires des builds et de certains choix de conception. Nous en avons détaillé certains dans cette section, mais la répartition complète figurera dans les prochaines notes de mise à jour.

Certains des principaux changements incluent les Baords Parangon des Barbares qui ont été retravaillés, les Sorciers qui ont reçu quelques changements de sorts, notamment Incinération et Orbe Gelé Amélioré, ainsi que certains Glyphes de parangon,

Les voleurs ne reçoivent pas beaucoup de changements par rapport aux autres, mais le principal concerne les compétences de base, qui bénéficieront toutes de quelques améliorations pour les améliorer et les rendre plus compétitifs avec Punture, un favori actuel de la classe, et Impetus. , dont la distance sera légèrement réduite mais augmentera désormais les dégâts de votre prochaine attaque non basique. Le druide n’a également vu que quelques ajustements, y compris les mouvements des Corbeaux et de la Rage, qui apporteront de lourdes améliorations à leurs dégâts et à d’autres aspects.

Les serviteurs nécromanciens recevront des améliorations, notamment pour la défense contre la mort et pour tous les dégâts actifs des serviteurs, y compris une augmentation de 100 % pour le Golem, et de nombreux glyphes de parangon bénéficieront également d’une augmentation de la valeur des dégâts.

Types de dégâts

Des changements majeurs ont également été apportés aux catégories de dégâts, en particulier les dégâts critiques, les vulnérabilités et la surpuissance, qui seront désormais des catégories de dégâts différentes, ce qui signifie que les mélanger donnera des bonus de dégâts multiplicatifs, mais seront désormais plafonnés par type. Ainsi, Vulnérable sera plafonné à x20 %, les Dégâts critiques seront à x50 % et la Surpuissance à x50 %.

En ce qui concerne l’impact global que cela aura, mélanger les types de dégâts ne sera plus le seul moyen d’obtenir les builds les plus puissants, c’est moins nécessaire qu’auparavant, et avec d’autres changements, l’idée est que les joueurs devraient et seront plus récompensé pour la poursuite de catégories de dégâts spécifiques. En conséquence, cela peut réduire certaines échelles de dégâts pour les joueurs, mais comme la puissance des monstres est également ajustée, cela tiendra compte de tout changement comme celui-ci et même les égalisera. De plus, cela ne rend pas la poursuite des builds avec plusieurs types de dégâts inutiles ou faibles, mais les rapproche davantage des autres, ce qui les verra tous améliorés et peaufinés grâce à ces changements et à d’autres, ainsi que la recherche et l’ajout de ces builds avec d’autres types par différents moyens, une expérience plus enrichissante.

Quand commence la saison du sang de Diablo 4 ?

En plus de cela, des statistiques plus multiplicatives seront désormais ajoutées aux nœuds d’équipement, d’aspects et de parangon, ce qui non seulement compensera le fait qu’il soit moins impliqué dans vos builds de classe, mais donnera également aux joueurs plus de contrôle sur comment et s’ils veulent ces bonus. , comment ils peuvent les utiliser et les débloquer, et les rendre un peu plus intéressants pour travailler avec les autres modifications apportées aux dégâts, aux classes et aux types de dégâts.

Bits supplémentaires et patch 1.2.1

En plus de tous les changements mentionnés, quelques détails ont été partagés à la fin de la diffusion en direct, à savoir qu’il y aura également 2 nouveaux glyphes de parangon par classe, et quelques détails du patch 1.2.1, y compris l’ajout de mannequins d’entraînement. vous pouvez pratiquer vos builds et tester de nouvelles compétences, et ils ajouteront enfin une option de réinitialisation complète pour les tableaux Paragon, de sorte qu’il ne faudra plus beaucoup de temps pour réinitialiser et utiliser vos tableaux Paragon.

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